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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityOSCで端末のIPアドレスを取得すると異なる値が代入されてしまいます。

shin_0525_jik

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/11/14 08:09

###前提・実現したいこと
Unityで制作したスマートフォンアプリから、同じくUnityで制作したmac用のアプリケーションに、端末のIPアドレスを送信する処理を考えています。

端末とmacの間でOSC通信を行うためにInit()を実行するために、端末のIPアドレスが必要になるためです。

UnityOSCを用いてアプリを組み、アンドロイド端末用にapk形式で書き出して実機でテストしたところ、端末のIPアドレスをmacで実行しているアプリに送信することができました。

しかしmacで受信した値を文字列表示してみたところ、正しいIPアドレスを受け取っていませんでした。

受信した端末IPアドレスを表示すると、本来なら送信した端末のIPアドレスを表示するはずなのですが、なぜか受信した側のmacのIPアドレスが表示されてしまう場合があります。

例えば、送信する側の端末のIPアドレスをxxx.xxx.xx.xx、受信する側のmacのIPアドレスをyyy.yyy.yy.yyとします。

mac側のアプリでxxx.xxx.xx.xxという文字列を受信してstring型のXXXに代入します。

このXXXを表示した場合、xxx.xxx.xx.xxと表示されることを期待しているのですが、実際にはxxx.xxx.xx.xxが代入されている場合と、yyy.yyy.yy.yyが代入されている場合の二通りが確認されました。

なぜ受信するmacのIPアドレスが代入されてしまうのか、その原因を探しています。
よろしくお願いします。

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーは発生しませんでした。 データを送信した端末のIPアドレスが正しく代入される場合と、受信したmacのIPアドレスが代入されてしまう場合があります。

###該当のソースコード

C#

1// 受信するmac側のプログラム 2 3// 諸々の初期化、処理など 456 7void ListenToOSC(){ 8 foreach( KeyValuePair<string, ServerLog> item in servers ) 9 { 10 if(item.Value.log.Count > 0) 11 { 12 int lastPacketIndex = item.Value.packets.Count - 1; 13 // 受信した値をとりあえずreceiveValueに代入する 14 receiveValue = item.Value.packets [lastPacketIndex].Data [0].ToString (); 15 // 受信した値が前回の処理時と全く同じだった場合は処理を無視する 16 if (receiveValue != receiveCheck) { 17 receiveCheck = receiveValue; 18 int stringLength = receiveValue.Length; 19 if (stringLength > 5) { 20 // 受信した値がIPアドレスの場合はnewIPを更新して確認用の値を送信する 21 newIP = item.Value.packets [lastPacketIndex].Data [0].ToString (); 22 resetIP (); 23 } else if (stringLength >= 1) { 24 // 受信した値が整数値だった場合は対応する処理を行う 25 int num = Int32.Parse (receiveValue); 26 OSCHandler.Instance.SendMessageToClient ("myRemoteLocation", sendUserComp, commit_LP_connect); 27 } 28 } 29 } 30 } 31 } 32 33 34void resetIP(){ 35 OSCHandler.Instance.Shutdown(); 36 OSCHandler.Instance.Init (newIP); 37 servers = new Dictionary<string, ServerLog>(); 38 OSCHandler.Instance.SendMessageToClient ("myRemoteLocation", sendUserComp, commit_LP_connect); 39}

###試したこと
上記スクリプトにおいて、まずListenToOSC()で受信した値をstring型のreceiveValueに代入します。
receiveValueを適当な処理で判断し、5桁以上だった場合は端末からIPアドレスが送信されたと判断し、string型のnewIPに代入します。
その後、データの経路を再構築するために必要な処理をまとめたresetIP()を実行してListenToOSC()を終了します。
この処理の中で更新されたnewIPという文字列を表示してみると、期待通りに端末のIPアドレスを表示する場合と、このスクリプトを実行しているmac(つまり受信している側)のIPアドレスがなぜか表示される場合の二通りがありました。

前者の場合、その後のOSCHandler.Instance.SendMessageToClient()によって、IPアドレスを送信してきた端末に確認用の値を返送することができました。
後者の場合、当然ながら端末には確認用の値が送信されず、通信用のインスタンスがうまく生成できていないことがわかりました。

再現性は今のところ確認できず、端末のIPアドレスがちゃんと代入される場合と、受信しているmacのIPアドレスが代入されてしまう場合の二通りがランダムに発生しています。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
環境
・mac OSX 10.8.5
・Unity 5.4.0f3 Personal
・使用言語:C#
・使用アセット:UnityOSC

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ベストアンサー

かなり当てずっぽうで申し訳ありませんが、以下のような可能性は考えられますでしょうか?
■スマホのwifiと電話回線が切り替わっている。
・wifi時はmacと同じlan内であれば同じipアドレスが返ってきそう(これも確証はありません)
・電話回線時はmacとは無関係のipアドレスが返るはず

もし条件に当てはまるなら検証は簡単で、スマホのwifiを手動で切り替えてそれぞれの状態で確認すればわかると思います。

投稿2016/11/15 01:17

編集2016/11/15 01:18
ishi9

総合スコア1294

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shin_0525_jik

2016/11/15 03:01

ishi9 さん、回答ありがとうございます。 使用しているスマホはwifiによってmacと同一のLANに接続していました。 wifiを切断して電話回線上で端末のIPアドレスを確認してみたところ、macのIPとは全く関係のないIPアドレスが取得できました。 また、端末をwifiによって同一LANに接続した状態で端末のIPアドレスを取得し、その値を端末上で表示した場合も、端末の正しいIPアドレスが表示されました。 よって、端末上でIPアドレスを取得する部分(IPAddress.Parse(UnityEngine.Network.player.ipAddress))は正しく動いている、のだと思います。 しかしこの取得したIPアドレスをwifiで接続した同一LAN上のmacに送信し、その値を表示すると、質問欄に書いたようにmacのIPアドレスがなぜか表示されてしまいます。 例えば、1や2といった整数を送信した場合、macで受信したときはちゃんと1や2を取得できます。 しかしIPアドレスを送信すると、macのIPアドレスがなぜか受信されてしまいます・・・
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