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自分のパソコン上の仮想サーバに自分の端末の位置情報を送りたい

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前提・実現したいこと

現在gpsを利用した鬼ごっこアプリを開発しています。下記のコードはメインのコードです。
「onLocationChanged」ってメソッドが、位置情報が更新されたときに呼び出されるものになります。
それが実行されると、現在地の緯度と経度を「latlng」っていう変数に格納して、その位置にマーカー(アイコン画像)を表示して、マップの真ん中に来るようにカメラを移動させるという動きをします。

発生している問題・エラーメッセージ

latlngに格納した自分の位置情報を自分のパソコン上の仮想サーバに送るというプログラムをどうやってかけばよいか
わかりません。

該当のソースコード

package ***;

import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.location.Location;
import android.location.LocationManager;

import android.location.LocationProvider;
import android.os.CountDownTimer;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.provider.Settings;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;

import android.location.LocationListener;
import android.widget.Toast;

import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;
import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;
import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;
import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;
import com.google.android.gms.maps.model.BitmapDescriptorFactory;
import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;
import com.google.android.gms.maps.model.Marker;
import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions;

public class MapsActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback, LocationListener {

private GoogleMap mMap;
private Marker marker = null;
private LocationManager locationManager;
private TextView timerText;
private int times;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_maps);
// Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used.
SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
mapFragment.getMapAsync(this);

locationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);

if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, android.Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,}, 1000);
}
else{
locationStart();
}

SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
String time = sharedPreferences.getString("time", "3");
if (time.equals("3")){
times = 180000;
}else{
times = 300000;
}
}

public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

・java
・Android Studio

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回答 2

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ちょっと前の質問見て危なそうだなと思ったのでコメントさせていただきます。

awsはアカウント作成にクレジットカードが必要です。
後、MFA認証等で最低限のセキュリティ対策をしないとハッキングされて莫大な請求が来るという話も有りえます。

商用ならまだしも、aws上でサーバー立てるくらいなら、
自分のパソコン上で簡易サーバー立てる方がはるかに簡単です。
授業の課題ならその時だけ動いていれば十分でしょう。

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  • 2016/11/14 17:40

    ご回答ありがとうございます。
    確かに授業の発表でしか使わないので自分のパソコン上で仮想サーバを作った方がはるかに良さそうです。
    そうしようと思います!

    キャンセル

  • 2016/11/14 18:19 編集

    クライアント側(今の質問)はサーバー側のAPIの仕様が決まればそう難しくはないですが、
    サーバーができてないと書きようがありません。
    まずは頑張ってサーバー側のプログラムを作る必要があります。

    そして、「aws上で立てるくらいなら自分で立てる方がはるかに簡単」と言いましたが、
    aws上で作るほうがはるかに面倒なだけで、自分で立てるのも(初めてだと)相当大変です。
    1ヶ月は覚悟した方がいいと思います。

    後、GPSは精度がかなり低いのはご存知ですか?
    仮に全プレイヤーが100m四方の部屋(体育館でもちょっときつい?)
    にいたら見分けが付かないなんて普通に起こり得えます。
    10m四方程度の教室だとほとんどゲームにはならないでしょう。

    正直、かなり無謀に見えるので少し企画の内容を検討してみた方がいいかもしれません。

    キャンセル

0

LAN環境であれば、自分のパソコン上の仮想サーバとAndroidを同じネットワークに接続します。
仮想サーバでは位置情報を受け取るEndpointを用意してあげてください。

例:http://192.168.1.100/upload

そこにお好きな方法で位置情報をアップロードしてあげてください。

例:http://192.168.1.100/upload?LatLng=35.681298,139.7640582

インターネット環境を使いたいのであれば、グローバルIPアドレスからあなたの自分のパソコン上の仮想サーバ上まで届くようネットワークの設定をしてあげてください。
環境によりどう対応するか変わってきますが、直接グローバルIPを付けるも良し、NATしてあげるもよし。

あとはIPアドレスが変わるだけの話です。
http://xxx.xxx.xxx.xxx/upload?LatLng=35.681298,139.7640582

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