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unityのカメラ制御について

eggpol

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投稿2016/11/13 20:05

編集2016/11/13 20:26

unityのcamera制御について

Maincameraに下記をアタッチしました。
frはunitychanの子オブジェクトでunitychanの後ろローカル座標(0.0.-2)くらいあるものです。
右クリックを押したときに後ろからunitychanを見ることはできるのですが、右クリックを押している間unitychanが動かず、小刻みに振動しているだけでアニメーションもしてくれません・・・・
原因と解決策を教えてください・・・・

Transform bk;
// Use this for initialization
void Start () {

bk = GameObject.Find ("back").transform ; Debug.Log (bk); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetButton ("Fire1")) { transform.position = bk.position; } }

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ishi9

2016/11/14 01:10

bk(back)の処理について説明お願いできますか?後、frもコード中出てきてないので何のことかよくわからないです。
eggpol

2016/11/14 06:35

言葉足らずで申し訳ありません・・・frはミスです・・・bkでした 自己解決したのですが(Input.GetButton)は常に押されているフレームの間trueを返していたので(Input.GetButtonDownに変えたらうまくいきました。)
eggpol

2016/11/14 06:37

言葉足らずで申し訳ありません・・・frはミスです・・・bkでした (Input.GetButton ("Fire1"))は押されている間常にtrueを返していたので(Input.GetButtoDown ("Fire1"))にしたらうまくいきました
guest

回答1

0

自己解決

やりたかったことは右クリックでキャラの前と後ろにカメラを持ってきて切り替えるということです・・・
わかりにくくてすいません
以下のように書いたらうまくいきました

GameObject parent;

Transform fr; Transform bk ; // Use this for initialization void Start () { bk = GameObject.Find ("back").transform ; fr = GameObject.Find ("front").transform; parent = bk.parent.gameObject; Debug.Log (parent); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { if (transform.localPosition != new Vector3 (0, 1.1f, -1.6f)) { transform.parent = parent.transform; transform.position = bk.position; } else if (transform.localPosition == new Vector3 (0, 1.1f, -1.6f)) { transform.position = fr.position; } } }

}

投稿2016/11/14 06:39

eggpol

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