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VisualStudioCommunity2015での分割コンパイルと結合について

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分割されたC++のファイルを結合してビルドしたい

VisualStudioCommunity2015を使っているのですが、使い方が良くわかっていません。
以下のソースコードをビルドしたいのですが、やり方が分かりません。

VisualStudioの使い方の乗っているサイトがあれば教えて下さい。
また、お手数でなければ以下のソースをVisualStudio2015でビルドするにはどうしたらいいのか、教えて頂ければと思います。

ソースコード

interface.h

// IChap4_1インターフェース
interface IChap4_1
{
    virtual void FuncA(void) = 0;
};

// IChap4_2インターフェース
interface IChap4_2
{
    virtual void FuncB(void) = 0;
};

// インターフェース作成関数
extern void CreateInstance(IChap4_1 **);
extern void CreateInstance(IChap4_2 **);

// インターフェース開放関数
extern void Release(IChap4_1 *);
extern void Release(IChap4_2 *);

component.cpp

#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include "interface.h"

///////////////////////////////////////
// Chap4クラス
class Chap4 : public IChap4_1, public IChap4_2
{
    // Chap4_1インターフェース
    virtual void FuncA(void);

    // Chap4_2インターフェース
    virtual void FuncB(void);
};

void Chap4::FuncA(void)
{
    cout << "Chap4::FuncAが呼ばれたよ~" << endl;
}

void Chap4::FuncB(void)
{
    cout << "Chap4::FuncBが呼ばれたよ~" << endl;
}

///////////////////////////////////////
// インターフェース作成関数
extern void CreateInstance(IChap4_1 **pIFace)
{
    Chap4    *pChap4 = new Chap4;
    *pIFace = (IChap4_1 *)pChap4;

    cout << "IChap4_1がCreateInstanceされたよ~" << endl;
}

extern void CreateInstance(IChap4_2 **pIFace)
{
    Chap4    *pChap4 = new Chap4;
    *pIFace = (IChap4_2 *)pChap4;

    cout << "IChap4_2がCreateInstanceされたよ~" << endl;
}

///////////////////////////////////////
// インターフェース開放関数
extern void Release(IChap4_1 *pIFace)
{
    delete (Chap4 *)pIFace;
    cout << "IChap4_1がReleaseされたました~。" << endl;
}

extern void Release(IChap4_2 *pIFace)
{
    delete (Chap4 *)pIFace;
    cout << "IChap4_2がReleaseされたました~。" << endl;
}

client.cpp

#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include "interface.h"

int main(void)
{
    // IChap4_1インターフェースを作成して、使用して、開放する。
    IChap4_1    *pChap4_1;
    CreateInstance(&pChap4_1);
    pChap4_1->FuncA();
    Release(pChap4_1);

    // IChap4_2インターフェースを・・・。
    IChap4_2    *pChap4_2;
    CreateInstance(&pChap4_2);
    pChap4_2->FuncB();
    Release(pChap4_2);

    return 0;
}
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    2016/11/14 00:38

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    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

ソースファイルがあるのであれば、プロジェクトを作成して、そのプロジェクトに追加してビルドでできますよ。
(ソースから判断して、Windowsのコンソールアプリケーションのプロジェクトを用意すれば)
詳しくはファイル新規作成プロジェクトと進み、Visual c++を選択するとWIN32 コンソールアプリケーションが選べます。下にプロジェクトの名前を入力してOKを押す。
すると新規のプロジェクトが作成されます。(途中’Win32 アプリケーション ウィザードへようこそ’と出るので次へ>を押すと、追加のオプションの所で空のプロジェクトにチエックして完了をクリック。
プロジェクトを選択して、既存の項目の追加`でソース及びヘッダーを指定。そしてビルドです。

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  • 2016/11/13 22:13

    リソースは文字列、イメージ、アイコン、オーディオとか各種ファイルなのですが、間違った説明になってはいけないのでとりあえずマイクロソフトのページの一部を。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/3bka19x4(v=vs.110).aspx

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  • 2016/11/13 23:33

    ありがとうございました。

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