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openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C++(openFrameworks)のイテレータでインクリメントがない場合の解釈

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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/11/12 10:05

openFrameworksを学び始めまして、イテレーターというものが出て来たのですが、
for文で回す時になぜかインクリメントしていないのですが、これがどういうことなのかわかりませんでした。
インクリメントすることで全ての値に対して判定していると思っていたのですが、
インクリメントがなくても大丈夫なのでしょうか?
また、インクリメントするとエラーが出てしまいます。

下記がサンプルになります。インクリメントがある場合とない場合の違いを教えて頂きたいです。
よろしくお願いいたします。

void ofApp::update(){ // d_circlesに格納された全ての円をチェック?? for(vector <CustomCircle *>::iterator it=d_circles.begin(); it!=d_circles.end();){ // インクリメントなし (*it)->update(); // CustomCircleの状態を更新 if((*it)->dead){ // 寿命が来ていればCustomCircleを消去 (*it)->destroy(); // box2dの世界から消去 delete *it; // オブジェクト解放 it = d_circles.erase(it); // 動的配列からオブジェクト削除 }else{ ++ it; } } box2d.update(); // box2d更新 }

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ベストアンサー

こんにちは。

itが指している要素を削除した時は再設定しています。it = d_circles.erase(it);
そうでない時は、そのちょっと後でインクリメントしています。

指している要素を削除した時にインクリメントすると、指しているところへ繰り上がった要素の処理が漏れてしまうので、意図的にこのような処理をしているのだと思います。

投稿2016/11/12 10:37

Chironian

総合スコア23272

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2016/11/12 13:08

ありがとうございます。 納得しました!
guest

0

ここで要素のポインター'it'が動的配列を削除すると次の項目を必然的にitを示しますね。' if((*it)->dead)'を満たさない場合はitをインクリメントして次の要素にポインターが移動しています。ですから条件によってポインターをインクリメント(移動)している訳です。そしてfor文の二番目の条件には’it!=d_circles.end()’で要素の最後の判断をしているので問題がありません。

投稿2016/11/12 10:34

MasahikoHirata

総合スコア3747

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2016/11/12 13:07

ありがとうございます。 納得できました!
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