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SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

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iOS 8(アイ・オーエス8)は、アップル社が2014年9月に発表したオペレーティングシステムです。iPhone 4sより対応しています。デザイン性の変更はなく、アプリや各種機能が強化されています。また、サードパーティ開発者のために、多くのAPIが開放されています。

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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1回答

1783閲覧

NSKeyedArchiverを使ってSkShapeNodeをアーカイブ(シリアル化)したい

nonikan

総合スコア27

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iOS 8

iOS 8(アイ・オーエス8)は、アップル社が2014年9月に発表したオペレーティングシステムです。iPhone 4sより対応しています。デザイン性の変更はなく、アプリや各種機能が強化されています。また、サードパーティ開発者のために、多くのAPIが開放されています。

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投稿2016/11/08 01:28

###前提・実現したいこと
このページを参考に、SkShapeNode形式のデータ(正確には配列)をアーカイブ(その後アンアーカイブ)したいと思っています。
※最終的にはSkShapeNodeの配列を丸ごとアーカイブしたいと思っているのですが、まず手始めに配列の第一項だけを保存・取り出ししようとしています。

###ソースコード

Swift

1var pipe:[SKShapeNode] = [] 2//途中の処理は略 3 4//保存先パスの取得 5let paths1 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true) 6let documentsPath = paths1[0] 7 8//アーカイブ 9let pipe0 = NSKeyedArchiver.archiveRootObject(pipe[0], toFile: documentsPath) 10print("pipe0: \(pipe0)") 11

###問題
現在、自分が理解した範囲で取りあえず上記のコードまで書いて見たのですが、pipe0をプリントすると結果は"false"になってしまいます。データがうまくアーカイブできていないためと思われますが、その原因、対処法等教えてください。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報
Swift2.4
XCode8.1

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fuzzball

2016/11/08 03:59

「途中の処理は略」のところは、pipeにオブジェクトを入れているのでしょうか?archiveRootObjectの時点でpipe[0]は存在していますか?
nonikan

2016/11/08 04:05 編集

はい。Archive処理の直前でpipe[0]をprintすると、"<SKShapeNode> name:'(null)' accumulatedFrame:{{17.239, 345.879}, {176.009, 177.009}}"と出力されます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

paths1に入っているのはフォルダ名ですので、任意のファイル名を付加して下さい。

swift

1let documentsPath = (paths1[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent("hoge.bin")

または、

swift

1let documentsPath = paths1[0] + "/hoge.bin"

Swift2です。

投稿2016/11/08 04:10

編集2016/11/08 04:14
fuzzball

総合スコア16731

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nonikan

2016/11/08 05:05

print結果がtrueになりました。ありがとうございました。
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