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tetsu123

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独自クラスを作成してプロパティを持たしています。
コントロールにプロパティの値を渡すまでは良いのですが、
その値を受け取った後に保持していたいので、1個1個labelのTextに値を設定してやっています。
ただこの方法だと保持したいデータが多くなってくるとlabelも増やさなければいけません。
下の例ですと「aobjHuman」をそのまま保持出来たら・・・と考えているのですがこれをそのまま保持する事はできないでしょうか?
宜しくお願いします。

//プロパティ
public class Human
{    
public int Age{ get; set; }
public string Blood{ get; set; }
public int Height{ get; set; }
}

//独自コントロール
public partial class HumanControl : UserControl
{
public HumanControl(Human aobjHuman)
{
InitializeComponent();
this.label1.Text = aobjHuman.Age.ToString();
this.label2.Text = aobjHuman.Blood;
this,label3.Text = aobjHuman.Height.ToString;
}
}

//コントロールを追加する処理
Human objHuman = new Human();
HumanControl objHumanControl = new HumanControl(objHuman);

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回答 2

checkベストアンサー

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こんにちは。

普通にフィールドを定義してはダメですか?

//独自コントロール 
public partial class HumanControl : UserControl 
{ 
    Human mHuman;
    public HumanControl(Human aobjHuman) 
    { 
        InitializeComponent(); 
        mHuman=aobjHuman;
    } 
}

//コントロールを追加する処理 
Human objHuman = new Human(); 
HumanControl objHumanControl = new HumanControl(objHuman);

なお、このコードの場合、objHuman と mHumanは同じメモリを指しますので、片方を修正したらもう一方も同じように修正されているかのように見えます。(同じメモリですので当然ですが。)

それを避けたい時は「ディープコピー シャローコピー C#」で調べて適切にコピーして下さい。
結構理解し辛い概念ですが、正面からぶつかっておくと役に立ちますよ。

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  • 2016/11/08 07:57

    フィールド定義をしただけでコントロールに保持できるんですね。
    つい、「これで保持できるんかーい!」と叫んでしまいました笑
    ありがとうございました!

    キャンセル

0

json.netというライブラリを使ってクラスをシリアライズ、デシリアライズしてみるのはいかがでしょうか?
C#でJSONの読み書き~Json.NETを使ってみる~

シリアライズ、デシリアライズというのは言ってしまえばゲームで言うセーブとロードです。
json.NETを使えばクラスをそのまま文字列に変換でき(JSON形式)、その文字列から元のクラスに戻すことができます。

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  • 2016/11/08 07:57

    こういう方法もあるんですね。
    jsonは名前だけ見たことありますがなかなか便利そうですね!
    ありがとうございました!

    キャンセル

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