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COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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2回答

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Cocos2d-xでEroor type 3

umegon

総合スコア24

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投稿2016/11/05 11:10

こんにちは cocos2d-xを初めて触るものなのですが
初めてプロジェクトを作成し、cocos run コマンドを実行すると、以下のようなエラーが出てしまいます。

Starting: Intent { cmp=org.cocos2dx.exsample/org.cocos2dx.cpp.AppActivity }
Error type 3
Error: Activity class {org.cocos2dx.exsample/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.

とエラーが出てしまいます

調べても中々解決できずにいます。
どなたか同じようなエラーが出たかたなど
解決の糸口になるような確認箇所を教えていただけないでしょうか。

windows 10
Cocos2d-x は 3.13.1
Python 2.7.12
JDK 1.8.0_101

よろしくお願いいたします。

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回答2

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こんにちは、先のmingosさんと似た回答になりますが、
自分は cocos compile コマンドで C++ 部分だけビルドして libMyGame.so ファイルを作り、
Java 部分の gradle でのビルドや apk 作成は AndroidStudio で行うようにしています。

自分も cocos コマンドでビルドするとErrorType3とは別ですがほぼエラーが出ます。
コードや設定の記述ミスと推測できますが、コンソールのログだけでは追うのが難しいと思っています。

一方で AndroidStudio ならばエディタに修正箇所や修正方法、
ビルドログに自動修正の問い合わせが出る場合もあり、スムーズに行く事が多いです。


開発の手順として以下の流れに変えてみてはいかがでしょうか。

■デバッグ時

  1. cocos compile コマンドで libMyGame.so だけ作る
    -- コンソールのログで so ファイルの生成までできている事を確認
    -- C++ 側のエラーはここで解消しておく
    -- gradle とかのエラーが出るが無視する
  2. AndroidStudio へ移り、Java コードや gradle を記述&修正
  3. AndroidStudio の [Run]-[Debug] でデバッグする

コマンド例

>cocos compile -s C:\Projects\myapp -p android --android-studio --ap android-22

■リリース用apk作成時

  1. cocos compile コマンドに -m release オプションを付けて libMyGame.so だけ作る
    -- gradle とかのエラーが出るが無視する
  2. AndroidStudio の [Build]-[Generat Signed APK] で apk 作成する

コマンド例

>cocos compile -s C:\Projects\myapp -p android --android-studio --ap android-22 -m release

参考(本家 Compiling a project を参照)
http://www.cocos2d-x.org/docs/editors_and_tools/cocosCLTool/

※cocos2d-x 3.13.1で確認、実際にビルドしたアプリをリリースした経験もあります。


補足1
プロジェクトは proj.android-studio で問題ありません。使っていないプロジェクトフォルダは backup サブフォルダを作るなどして移しておくと良いと思います。

投稿2016/12/04 07:58

roasan

総合スコア35

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0

’proj.android/src/com/mycompany/testAndroid/AppActivity.java’の中に、

package com.mycompany.testAndroid; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { }

を追加でどうですか?

投稿2016/11/06 03:29

MasahikoHirata

総合スコア3747

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umegon

2016/11/07 12:22

コメントありがとうございます。 ファイルの構成が私がcocos new で作成した構成と あまり似ておらずこれかなといった感じなのですが C:\CD\exsample\proj.android-studio\app\src\org\cocos2dx\cpp\AppActivity.java が上記に記載していただいたものにファイル内容が似ておりました。 内容は以下のとおりです。 package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { } ------------------end-------------------- cocos newで作成したフォルダには proj.で始まるものが proj.android proj.android-studio proj.ios_mac ....など色々なOSの名前のプロジェクトが並んでいるのですが Android Studioを仕様しているので proj.android-studioをプロジェクトとして開いてみているのですが、 まずそれから間違っていることはあるのですかね。。。
mingos

2016/11/14 01:06 編集

proj.android-studioで合っていますよ。 proj.androidは古い環境向けに残っているだけで、今後はもう使用しないので削除してしまっても良いです。私はいつも削除してproj.android-studioだけ使っていますが問題になった事はありません。 実行する順番としては、このような感じが良いと思います。 カッコ内は、作業する場所です。 1. Android Studioでproj.android-studioを開く(Android Studio) 2. エラーが出たら、出ないように修正する(Android Studio) 3. cocos runを実行する(コマンドプロンプト) いきなり、cocos runをすると実行時にエラーが出る事があります。
umegon

2016/11/23 02:12

mingos様 ご回答ありがとうございます。 2. エラーが出たら、出ないように修正する(Android Studio) とは何か毎回エラーが出て、治す箇所が同じなのでしょうか。 今回ワタシの環境では、質問文のエラーがでているのですが、それを治すということでしょうか?
mingos

2016/11/23 12:59 編集

2. のエラーは、gradleなどのエラーですね。 Android Studioでproj.android-studioを開いた時になんらかのエラーが表示されないのであれば、 今回は関係ないかと思います。 こちらではエラーが再現できないので、そちらの状況を想像しながらのアドバイスとなるため的を外しているかもしれないです。 後は、Android StudioのツールバーのBuild >Clean Project や、Build > Rebuild Projectを実行するくらいしか思いつかないですね。 それでもダメなら、パッケージ名を変更してプロジェクトを作り直すほうが早いかもしれないです。 cocos new Sample -p com.example.sample -l cpp など。
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