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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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ScrollViewのエラーメッセージ

yamataku29
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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2016/11/05 10:24

swiftでscrollViewを実装すているのですが、下記のメッセージの解消が出来なく苦戦しております。

self.scrollView.addSubView(imageView)

コードはこちらです。
ご存知の方よろしくお願いします。

import UIKit class TableViewController: UIViewController { @IBOutlet var scrollView: UIScrollView! // Screenの高さ var screenHeight: CGFloat! // Screenの幅 var screenWidth: CGFloat! // Totalのページ数 let pageNum: Int = 4 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let screenSize: CGRect = UIScreen.main.bounds screenWidth = screenSize.width let imageTop: UIImage = UIImage(named:"1")! let imageWidth = imageTop.size.width let imageHeight = imageTop.size.height screenHeight = screenWidth * imageHeight/imageWidth print("pWidth:\(screenWidth)") for i in 0 ..< pageNum { let n: Int = i + 1 // UIImageViewのインスタンス let image: UIImage = UIImage(named: "\(n)")! let imageView = UIImageView(image: image) var rect: CGRect = imageView.frame rect.size.height = screenHeight rect.size.width = screenWidth imageView.frame = rect imageView.tag = n // UIScrollViewのインスタンスに画像を貼り付ける // ※エラーメッセージ↓ self.scrollView.addSubView(imageView) } setupScrollImages() // Do any additional setup after loading the view. } func setupScrollImages() { // ダミー画像 let imageDummy: UIImage = UIImage(named: "1")! var imgView = UIImageView(image: imageDummy) var subview: Array = scrollView.subviews // 描画開始のx,y位置 var px: CGFloat = 0.0 let py: CGFloat = 100.0 for i in 0 ..< subview.count { imgView = subview[i] as! UIImageView if (imgView.isKind (of: UIImageView.self) && imgView.tag > 0) { var viewFrame: CGRect = imgView.frame viewFrame.origin = CGPoint(x: px, y: py) imgView.frame = viewFrame px += (screenWidth) } } // UISCreenViewのコンテンツサイズを画像のtokenサイズに合わせる let nWidth: CGFloat = screenWidth * CGFloat(pageNum) scrollView.contentSize = CGSize(width: nWidth, height: screenHeight) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } /* // MARK: - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { // Get the new view controller using segue.destinationViewController. // Pass the selected object to the new view controller. } */ }

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