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unity 画面内に同じものを表示しない

takeutciyuma

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投稿2016/10/29 07:12

unityでランダムでキャラクターを表示していくものなのですが、画面内に同じキャラクターが表示されてしまうのでされないようにしたいです。
キャラクターは一定時間でCloneされ一定時間でdestroyするようになっています。
プログラムは以下のようになっています。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CustomerInStore : MonoBehaviour {

public GameObject [] characters = new GameObject[10]; float nextSpawnTime = 0; [SerializeField] float interval = 5.0f; [SerializeField] public bool isCanComeCustomer = false; //キャラクターの種類の最大数 const int CHARACTER_NUM_MAX = 7; void LocalInstantate( ) { //キャラをランダムで指定の位置にClone int rand = Random.Range( 0, CHARACTER_NUM_MAX ); for (int i = 0; i < CHARACTER_NUM_MAX; i++) { if (rand == i) { GameObject obj = (GameObject)GameObject.Instantiate (characters[ i ]); obj.transform.parent = transform; obj.transform.localPosition = new Vector3 (-3.35f, -1.44f, 0); } } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //キャラクターの生成までの時間 if (nextSpawnTime < Time.timeSinceLevelLoad && isCanComeCustomer == true) { nextSpawnTime = Time.timeSinceLevelLoad + interval; LocalInstantate (); } }

}

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guest

回答2

0

ランダムではなくシャッフルをすればいいと思いますよ。
http://dobon.net/vb/dotnet/programing/arrayshuffle.html

投稿2016/10/31 02:24

ishi9

総合スコア1294

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ベストアンサー

存在しないキャラクターのリストを作り、最初は全キャラクターがいないと仮定して初期化しました。
生成時には、ランダムでリストのインデックスを1つ選択し、インデックスからリストの値を参照して生成するキャラクターを選択します。
生成したキャラクターにはリストの値を渡しておきます。
生成後はリストから削除して、同じキャラクターが選択されないようにします。

キャラクターをdestroyするときに、渡しておいたリストの値を引数にメソッドを実行して存在しないキャラクターのリストにその値を追加します。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3// ジェネリックコレクションを利用するので追加 4using System.Collections.Generic; 5 6public class CustomerInStore : MonoBehaviour { 7 public GameObject [] characters = new GameObject[10]; 8 9 float nextSpawnTime = 0; 10 11 [SerializeField] 12 float interval = 5.0f; 13 [SerializeField] 14 public bool isCanComeCustomer = false; 15 // キャラクターの種類の最大数 16 const int CHARACTER_NUM_MAX = 7; 17 // 存在しないキャラクターのリスト 18 private List<int>nonExistence = new List<int>(); 19 20 void LocalInstantate() { 21 // ランダムでインデックスを選択 22 int _customerIndex = Random.Range(0, nonExistence.Count); 23 24 // 存在しないキャラクターのリストのインデックスから 25 // キャラクターの種類を選択してインスタンス化 26 int _customerNum = nonExistence[_customerIndex]; 27 GameObject obj = (GameObject) Instantiate(characters[_customerNum]); 28 obj.transform.parent = transform; 29 obj.transform.localPosition = new Vector3(-3.35f, -1.44f, 0); 30 31 // インスタンス化したのでリストから削除 32 nonExistence.RemoveAt(_customerIndex); 33 } 34 35 // 存在しないキャラクターをリストに追加 36 public void AddNonExistenceList(int num){ 37 nonExistence.Add(num); 38 } 39 40 // Use this for initialization 41 void Start() { 42 // 存在しないキャラクターのリストを初期化 43 for (int i = 0; i < CHARACTER_NUM_MAX; i++) { 44 AddNonExistenceList(i); 45 } 46 } 47 48 // Update is called once per frame 49 void Update() { 50 // キャラクターの生成までの時間 51 if (nextSpawnTime < Time.timeSinceLevelLoad && isCanComeCustomer == true) { 52 nextSpawnTime = Time.timeSinceLevelLoad + interval; 53 // リストの要素数が0より大きいときにのみ実行する 54 if(0 < nonExistence.Count) LocalInstantate(); 55 } 56 } 57}

キャラクターをdestroyするときは、キャラクター側のスクリプトからAddNonExistenceList()メソッドを実行 (抜粋)

C#

1[System.NonSerialized] 2public int customerNum; 3 4void LeaveStore(){ 5 CustomerInStore _customerInStore = transform.parent.GetComponent<CustomerInStore>(); 6 _customerInStore.AddNonExistenceList(customerNum); 7 Destroy(gameObject); 8}

投稿2016/10/29 10:36

編集2016/10/29 11:20
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