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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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World Spaceで扱うCanvasをカメラの視界の中央に寄せる方法。

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投稿2016/10/27 16:04

編集2022/01/12 10:58

###前提・実現したいこと

任意のサイズでWorld Spaceで扱うCanvasを、
エディタ上で、任意の位置や角度のカメラの視界の中央に寄せる方法のご教授をお願いいたします。

※ゲームを実行してからプログラムでCanvasを中央に寄せるのではなく、
エディタでシーンを編集してる時点で、ゲーム画面の中央に寄せる方法を知りたいです。

###試したこと その1

下記のような方法で、Canvasを中央に寄せることはできました。

・カメラの位置や角度を下記の設定にする。
Position → X:0, Y:0, Z:-10。
Rotation → X:0, Y:0, Z:0。

・Canvasの位置を下記の設定にする。
Pos X:0, Pos Y:0, Pos Z:0
Width, Heightは任意のサイズ。

この方法ならば、画面の中央に寄せることができますが、条件が限定されてしまいます。

カメラを任意の位置や角度にしたときに、そのカメラの視界の中央にくるような
CanvasのPos X, Pos Y, Pos Zの設定方法を知りたいです。

###試したこと その2

AdobeのIllustratorのような、オブジェクトを整列パネルで中央寄せにするようなメニューを探したが、
見当たらない。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
カメラはPerspectiveで扱います。

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