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視線計測装置eye tribe trackerについて

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tomorrowny

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私は現在視線計測装置eye tribe trackerというものを使って視線計測を行うプログラムを作っています(言語はC#です)。その際に視線の位置を丸で表示したいと思って、いろいろ調べてみたのですが、ほかにその装置を使っている方は視線の位置に円形のウィンドウを表示させているということでした。

そこで質問なのですが、どうすれば視線の座標上に円型のウィンドウを表示させることができるのでしょうか?
ちなみに現在下のようなプログラムで視線の座標を取ることはできています。

public void OnGazeUpdate(GazeData gazeData)
        {
            double gX = gazeData.SmoothedCoordinates.X;
            double gY = gazeData.SmoothedCoordinates.Y;

            // Move point, do hit-testing, log coordinates etc.
            Console.WriteLine("{0}, {1}", gX, gY);

        }

プログラムに関してはかなり初心者なのでできれば詳細に教えていただけると助かります。
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checkベストアンサー

0

マウスを追っかける円を実装してみました。
AllowsTransparency="true"で背景を透明にしています。
ReactiveExtensionを利用し、100ms 毎にイベント生成し、マウスの座標からwindowの位置を設定しています。
マウスの座標取得する箇所をOnGazeUpdateに置き換えてやれば動作すると思います。

#MainWindow.xaml
<Window x:Class="Maru.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow"  WindowStyle="None" AllowsTransparency="true" WindowState="Normal" Topmost="True">
    <Grid>
        <Ellipse Stroke="Red" Width="60" Height="60" Name="maru" />
    </Grid>
    <Window.Background>
        <SolidColorBrush />
    </Window.Background>
</Window>

using System;
// https://rx.codeplex.com/
using System.Reactive.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

namespace Maru
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        #region マウス座標取得        
        [DllImport("user32.dll")]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        internal static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        internal struct Win32Point
        {
            public Int32 X;
            public Int32 Y;
        };
        public static Point GetMousePosition()
        {
            Win32Point w32Mouse = new Win32Point();
            GetCursorPos(ref w32Mouse);
            return new Point(w32Mouse.X, w32Mouse.Y);
        }
        #endregion

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            // 100ms 毎にイベント生成
            var mouseMove = Observable.Timer(TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromMilliseconds(100));

            // イベント発生毎に丸の位置を設定
            mouseMove.Subscribe(l => SetCircle(GetMousePosition()));
        }

        public void SetCircle(Point p)
        {
            // Dispatcherを使いUI更新
            this.Dispatcher.BeginInvoke(
             new Action(() =>
             {
                 this.Top = p.Y - this.Height / 2;
                 this.Left = p.X - this.Width / 2;
             }));
        }

    }
}

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