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起動するとアイコンが表示され、アイコンを押下すると、ロゴ画面に遷移し、2秒立つとカメラが起動するアプリを作りたいです。 
しかし、私のコードだと、アプリを起動するとアイコンが表示され、何もしなくても一瞬でカメラが起動してしまいます。 
3つ目のコードの'device ready'と記述してあるところがいけないと思うのですが、
正しい書き方がわかりません
どうすれば良いのでしょうか?
わかる方助けてください

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
  <title> LIVE </title>

  <script>
  function imgClick() {
    //指定したURLやファイルに遷移させる。
    window.location.href="logo.html";

  }
  </script>

<!--クリックすると、imaClick関数の呼び出し-->
<a href="javascript:void(0)" onclick="imgClick();">
<img src="img/Icon.png" width="100" height="100" /></a>

<!--cordova.jsの読み込み-->
<!--divは囲んだ範囲を1つのかたまりとして、align属性で位置を指定したりできる。-->
<div class="app">

  <div id="deviceready" class="blink">
    <p class="event listening"></p>
    <p class="event received"></p>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
</head>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
  <title> LIVE </title>

  <img src="img/Icon.png" width="350" height="600" ; />
  <script type="text/javascript" src="/js/index.js"></script>

</head>
</html>
/*
 * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
 * distributed with this work for additional information
 * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
 * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
 * "License"); you may not use this file except in compliance
 * with the License.  You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
 * software distributed under the License is distributed on an
 * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
 * KIND, either express or implied.  See the License for the
 * specific language governing permissions and limitations
 * under the License.
 */
var app = {
    // コンストラクタ
    initialize: function() {
        this.bindEvents();
    },
    // Bind Event Listeners
    //
    //
    // 'deviceready'はCordovaを全て読み込んでから
    bindEvents: function() {
        document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false);
    },
    // deviceready Event Handler
    //
    // The scope of 'this' is the event. In order to call the 'receivedEvent'
    // function, we must explicitly call 'app.receivedEvent(...);'
    onDeviceReady: function() {
        app.receivedEvent('deviceready');

      //カメラへのオプション
        var options = {
          quality: 50,
          destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI
        };

        //カメラを起動する。
        navigator.camera.getPicture(function(imageData) {
          alert(imageData);
        }, function() {
          alert('fail');
        }, options);
        //setTimeoutは第一引数に呼び出したい関数、第二引数に待機時間を設定する。2000=2秒
        //setTimeoutのTは大文字でなければ実行されない。
        setTimeout(nabigator,2000);
    },
    // Update DOM on a Received Event
    receivedEvent: function(id) {
        var parentElement = document.getElementById(id);
        var listeningElement = parentElement.querySelector('.listening');
        var receivedElement = parentElement.querySelector('.received');

        listeningElement.setAttribute('style', 'display:none;');
        receivedElement.setAttribute('style', 'display:block;');

        console.log('Received Event: ' + id);
    }
};

app.initialize();
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ソースコードを見る限り、3つ目のコードが読み込まれると、
勝手にカメラにオプション渡して起動するとこまで行ってしまっています。

手元に検証環境がなく、正しいかどうかがわかりませんが

bindEvents: function() {
        document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false);
},

の関数の中の部分をコメントアウトするなりして、

var logo = document.getElementById('camStart');
logo.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false);

のようにロゴがクリックされた場合のイベントを待ち受けるようにすればよいのではないでしょうか。
もちろんhtmlのほうにもcamStartという名前の要素を持ったロゴを表示するタグが必要です。

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  • 2016/10/24 11:31

    返信ありがとうございます。
    しかし、今回はロゴ画面から指定の秒数(2秒)経過するとカメラを自動で起動させたいです。
    どうすれば良いかわかりますか?

    キャンセル

  • 2016/10/24 11:42

    カメラ起動の直前に
    sleep(2000);
    を入れるとよいと思われます。
    ロゴ画面を読み込んでからということでしたので、
    logo.html
    のbodyの部分にonloadイベントを仕込めば大丈夫かなと思います。
    onload参考URL
    http://www.techscore.com/blog/2014/12/08/javascript-load-event-order/

    キャンセル

0

デジャヴ感ありますが、こちらの質問もsetTimeoutの用法違いかと思います。

//setTimeoutは第一引数に呼び出したい関数、第二引数に待機時間を設定する。2000=2秒
      //setTimeoutのTは大文字でなければ実行されない。
      setTimeout(function() {

        //カメラを起動する。
        navigator.camera.getPicture(function(imageData) {
          alert(imageData);
        }, function() {
          alert('fail');
        }, options);
      }, 2000);

`

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