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std::vectorの使い方について

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c、java、lisp、phpなど学習経験があります。今回、fbxsdkを使用して、3dモデルを読み込み、表示、動かす、ということを使用と考えています。そこで下記のURLのサイトを参考にしているのですが、少しわからないところがあったので質問させてもらいました。
http://ramemiso.hateblo.jp/entry/2014/06/21/150405
std::vectorについて色々と調べてみたところ、動的な配列ということはわかりました。ですが、

std::vector<GLKVector3> GetPositionList(FbxMesh* mesh, const std::vector<int>& indexList)
{
// コントロールポイントがいわゆる位置座標
std::vector<GLKVector3> positionList;
positionList.reserve(indexList.size());

for (auto index : indexList)
{
auto controlPoint = mesh->GetControlPointAt(index);

positionList.push_back(GLKVector3Make(controlPoint[0], controlPoint[1], controlPoint[2]));

// wは0.0のみ対応
assert(controlPoint[3] == 0.0);
}
return positionList;
}

のように使われている部分があって、ここがどのような使われ方なのかわかりません。{}の中に配列の数字が書かれている解説サイトは見つけたのですが、それとは違うように感じます。よろしくお願いいたします。

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  • yohhoy

    2016/10/23 21:01

    それで、質問の対象はどこでしょうか?

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  • gochuumonha

    2016/10/24 01:16

    すいません。分かりにくかったです。std::vector<GLKVector3> GetPositionList(FbxMesh* mesh, const std::vector<int>& indexList) { ……}で、std::vectorという動的配列の後にある{}の中に数字以外が入っているのですが、ここのstd::vectorはどのような使われ方なのでしょうか?

    キャンセル

  • yohhoy

    2016/10/24 14:53

    「{}の中に数字以外」が「// コントロールポイントがいわゆる位置座標」から「return positionList;」までの区間を指しているなら、「戻り値がstd::vector<GLKVector3>型であり、関数引数リストにFbxMesh*型とconst std::vector<int>&型をとる関数GetPositionListの本体定義」です。質問の趣旨がstd::vector<>の使い方であれば、Chironianさん回答を参照ください。

    キャンセル

  • gochuumonha

    2016/10/25 10:04

    丁寧にありがとうございます‼とても参考になりました。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

こんにちは。

positionList.reserve(indexList.size());

で、indexListに記録されている要素の数と同じ数の記憶領域を獲得してます。
この処理は必要はないですが、有った方が効率が良いです。

positionList.push_back(GLKVector3Make(controlPoint[0], controlPoint[1], controlPoint[2]));

は、GLKVector3Make(controlPoint[0], controlPoint[1], controlPoint[2])にてGLKVector3のインスタンスを生成し、push_back()でpositionListの最後に追加してます。

英語ですが、ここにpush_back()サンプルがあります。Exampleの右肩にある歯車ボタンを押すとこのサンプルを触って走らせることができるので便利ですよ。

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  • 2016/10/24 01:29

    ありがとうございました!!

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