質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.64%

Unityのオブジェクトの表示、非表示についての質問です

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 2,369

drizzing20

score 359

階層構造です
↓これはカメラにつけたスクリプトなのですが、
やりたいことはカメラのZ座標が300を超えたらSphere100をfalseにしてSphere101を有効にするというスクリプトが書きたいです。

GameObject game_object2 = game_object1.transform.FindChild("Sphere101").gameobject;のところでエラーになってしまいます。
イメージ説明

ヒントになることでもよいので回答お願いします

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mvcam_new2 : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pos = new Vector3(-11, 0, 0);
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && pos.z < 300)
        { //spaceキーの入力があり、かつx座標が300以下の場合にという条件文
            pos.z += 30; //x座標を+30する(移動する)
            transform.position = pos;  //位置更新
            print(transform.position.z); //コンソールを開くと座標が今どこにいるのかわかるのか書いてくれる
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && pos.z >= 300)
        {
            pos.z = 0;
            transform.position = pos;
            print(transform.position.z);

   GameObject game_object0 = GameObject.Find("Sphere100");
   game_object0.SetActive(false);

   GameObject game_object1 = GameObject.Find("Box1");
   GameObject game_object2 = game_object1.transform.FindChild("Sphere101").gameobject;
   game_object2.SetActive(true);
        }
    }
}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

GameObject.Find()では非アクティブなオブジェクトを取得できません。

21:GameObject game_object0 = GameObject.Find("Sphere100");
22:game_object0.SetActive(false);

21行目はまだアクティブなので取得でき、22行目で非アクティブになります。
次のフレームで
GameObject.Find("Sphere100");
を実行しても非アクティブになっているので、nullが返ってくるということだと思います。

速い解決策としてはインスペクタから直接"Sphere100"を変数に入れてやることかと思います。
関数の外で変数を定義してやれば最初に"Sphere100"を取得すればいいだけなので。

インスペクタの操作は他のサイトに書いてあると思います。

下記で実行したらいけるかも...
public class mvcam_new2 : MonoBehaviour
{
public Vector3 pos = new Vector3(-11, 0, 0);
private GameObject game_object0  = null;
private GameObject game_object2 = null;
void Start()
{
game_object0 = GameObject.Find("Sphere100");
game_object2 = GameObject.Find("Box1").transform.FindChild("Sphere101").gameobject;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && pos.z < 300)
{ //spaceキーの入力があり、かつx座標が300以下の場合にという条件文
pos.z += 30; //x座標を+30する(移動する)
transform.position = pos;  //位置更新
print(transform.position.z); //コンソールを開くと座標が今どこにいるのかわかるのか書いてくれる
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && pos.z >= 300)
{
pos.z = 0;
transform.position = pos;
print(transform.position.z);
game_object0.SetActive(false);
game_object2.SetActive(true);
}
}
}

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.64%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる