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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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UNITYでスタンプを張る仕組みを作りたい

JACKPOT

総合スコア8

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/10/19 07:16

###前提・実現したいこと
Unityにおいて、2Dのペイントソフトを作成しているのですが、
三角形や四角形、円形やハートといった図形をスタンプのように
テクスチャに張り付ける仕組みを作りたいと考えているのですが、
どのように実現して良いか迷っています。
構想としましては、Windowsアクセサリの「ペイント」のようなものを
想像していただければ良いと思われます。

###発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

###該当のソースコード

//テクスチャの初期設定 texture = GetComponent<GUITexture>().texture as Texture2D; texture = new Texture2D(1280, 1024); GetComponent<GUITexture>().texture = texture; // void Update() { if (write) { } if (stamp){ }

###試したこと
ソースコードのようにテクスチャの生成を行い、
ボタンを用いて、ペン・スタンプの切り替えを条件分岐で行おうとしています。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報

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回答1

0

操作

テクスチャに書き込み

オブジェクトに更新したテクスチャを再マッピング

という具合でできるのではないでしょうか。
要は、再マッピングしないと画面には反映されませんという事ですね。

投稿2016/10/19 10:21

mugicya

総合スコア1046

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JACKPOT

2016/10/20 06:59

テクスチャに書き込みを行う際は、「setpixel」を使えば良いのでしょうか?
mugicya

2016/10/21 09:08

書き込めるなら、どんな手法でもいいのではないでしょうか。
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