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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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The type or namespace nameのエラー

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/10/13 06:25

Assets/Done/Done_Scripts/Done_PlayerController.cs(20,16): error CS0246: The type or namespace name `SimpleTouchAreaButton' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
とエラーが出ました。

Done_PlayerControllerには

using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class Done_Boundary { public float xMin, xMax, zMin, zMax; } public class Done_PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; public float tilt; public Done_Boundary boundary; public GameObject shot; public Transform shotSpawn; public float fireRate; public SimpleTouchPad touchPad; public SimpleTouchAreaButton areaButton; public Boundary[] TouchPad = new Boundary[1]; private float nextFire; private Quaternion calibrationQuaternion; void Start(){ CalibrateAccelerometer (); } void Update () { if (areaButton.CanFire () && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(shot, shotSpawn.position, shotSpawn.rotation); GetComponent<AudioSource>().Play (); } } void CalibrateAccelerometer () { Vector3 accelerationSnapshot = Input.acceleration; Quaternion rotateQuaternion = Quaternion.FromToRotation (new Vector3 (0.0f, 0.0f, -1.0f), accelerationSnapshot); calibrationQuaternion = Quaternion.Inverse (rotateQuaternion); } Vector3 FixAcceleration (Vector3 acceleration) { Vector3 fixedAcceleration = calibrationQuaternion * acceleration; return fixedAcceleration; } void FixedUpdate () { // float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); // float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); // // Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // Vector3 accelerationRaw = Input.acceleration; // Vector3 acceleration = FixAcceleration (accelerationRaw); // Vector3 movement = new Vector3 (acceleration.x, 0.0f, acceleration.y); Vector2 direction = touchPad.GetDirection(); Vector3 movement = new Vector3 (direction.x, 0.0f, direction.y); GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed; GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3 ( Mathf.Clamp (GetComponent<Rigidbody>().position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0.0f, Mathf.Clamp (GetComponent<Rigidbody>().position.z, boundary.zMin, boundary.zMax) ); GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, GetComponent<Rigidbody>().velocity.x * -tilt); } }

と書きました。

public SimpleTouchAreaButton areaButton;

の部分がおかしいと指摘されました。
SimpleTouchAreaButtonがUnity側にないということですよね?
(Unityチュートリアルを見ながら作ったのでそんなことあるのかと思いますが)
どう直せば良いのでしょうか?

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回答2

0

こちらでやってみたところ、SimpleTouchAreaButtonは現在のコンテキストに存在していないらしいです。
https://answers.unity.com/questions/1072455/space-shooter-mobile-touch-controls-issue.html
によると、
**問題はコードではなく、**Unity Remoteアプリで発生する可能性のある問題であるようです。ゲームをコンパイルして実際のデバイスから実行すると、問題が解決します。
と書いてありました。(Google翻訳なので日本語がおかしいかもです)
私はUnity初心者なので、違うかもしれませんが、そこはよろしくお願いします。

投稿2020/06/09 07:57

ichigo_0308

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0

どのチュートリアルをご覧になっているかは分かりませんが、そのようなクラスは用意されていないと思います。
何かを手本にしてコードを書いて居る場合は

SimpleTouchAreaButton で検索をかけたら以下に同名ファイルが載っていたので参考にしてみてください。
Mobile Development: Converting Space Shooter to Mobile

投稿2016/10/13 06:48

kanitaoru

総合スコア204

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