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javaFXによるボタンの押しわけ

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sobue

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package games;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Games extends  Application{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ

        //フレームのプロパティの設定
        primaryStage.setTitle("Games");
        primaryStage.setWidth(400);
        primaryStage.setHeight(300);

        Button btn[] = new Button[6];
        int i = 0;
        for(String a: buttonNameList()){
            btn[i] = new Button(a);
            btn[i].setPrefWidth(150);
            i++;
        }

        FlowPane fp = new FlowPane(10,10);
        fp.setPadding(new Insets(10,10,10,10));

        fp.getChildren().addAll(btn);
        Scene scene = new Scene(fp);

        primaryStage.setScene(scene);
        //フレームの表示
        primaryStage.show();

        btn[1].getOnMouseClicked();
    }

    private List<String> buttonNameList() {
        // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
        List<String> list = new ArrayList<String>();

        list.add("フラッシュ暗算");
        list.add("ブロック崩し");
        list.add("テトリス");
        list.add("ピクロス");
        list.add("スペースインベーダー");
        list.add("リバーシ");

        return list;
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
        Application.launch(args);
    }
}


上記の状態でボタンを出力することはできたのですが、ボタンのイベントを実装するするときに
btn[1].setOnAction(null);
としなくてはならないため、見直しでどのボタンを押下されているかがわかりません。
うまく押し分けできる方法をご教示ください。

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  • KSwordOfHaste

    2016/10/13 11:56

    本サイトにはJavaFXのタグもありますので、JavaとJavaFXの両方のタグをつけるとよいと思います。

    キャンセル

回答 1

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0

「全てのボタンに対して同じアクションハンドラーを設定した場合、アクションハンドラーでどのボタンが押されたかをどうやって判断するか」が質問の趣旨と仮定して考えますと・・・

イベントハンドラーにはEvent(の派生クラスのインスタンス)が引数に渡されます。一般にイベントの発生元オブジェクトがどれなのかをEvent#getSource()で知ることができるのですが、コントロールに対して何かのユーザー操作を行った場合のイベントでは操作対象のコントロールがイベントの発生元となります。よって例えばハンドラーの中で押されたボタンのonActionPropertyをnullに設定したいのであれば次のようにできます。

@Override public void start(...) {
  for (...) {
    ...
    btn[i].setOnAction(Games::commonButtonAction);
  }
  ...
}
...
// ボタンのアクションを処理するメソッドの中でイベント発生元のボタンを参照する
static void commonButtonAction(ActionEvent ev) {
  Button actionSource = (Button)ev.getSource();
  actionSource.setOnAction(null);
  ...
}


ラムダ式や無名クラスなどを使って直接イベント処理を書く場合はEvent#getSource()をわざわざ使わずともその文脈から見えるfinalな変数を用いて次のようにも書けます。Event#getSource()でボタンが得られることは分かっていても迂遠に感じられますしキャストもできれば避けたいので、こちらのほうが少し好ましく感じます。

for (String a : ...) {
  btn[i] = new Button(a);
  // lambda式の中ではfinalな変数しか参照できない(btn[i]とはかけない)ので別の変数btnxを用いる
  Button btnx = btn[i];
  btnx.setOnAction(ev -> {
    btnx.setOnAction(null);
    ...
  });
  ...
  i++;
}

(Java8前提の文法であるメソッド参照やラムダ式を用いていますのでもしJava7なら適宜読み替えてください。)

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  • 2016/10/14 08:12

    提示して頂いた例だとどのボタンを押した時の処理かわかりづらいですよね?フラッシュ暗算ボタンを押したら…とかがわかるようにしたいです

    キャンセル

  • 2016/10/14 12:38 編集

    確かにそうですね。質問の内容がわりと広い範囲になりそうだったのでまずは限定的な回答をしてみたのです。自分ならどうするかの例を挙げてみましょうか?=>追記:自分なら名前のリストからボタンを作って次に・・・とは考えずに、最初から各ゲームの違いをすべて面倒みるようなGameクラスを定義し、起動時に必要なだけGameインスタンスを作った後は全てそのインスタンスに独自の処理をやってもらう作りにします。具体例を挙げてしまうと元のコードとかなりかけはなれてしまうので言葉だけで説明してみました。

    キャンセル

  • 2016/10/20 00:12

    僕は、全てを手動でボタンに名前をつけて各ゲームのクラスを作る方法は思いつきましたが…あまりスッキリしないですね…

    キャンセル

  • 2016/10/20 01:26

    どこがすっきりしないかはコードをみないとはっきりコメントできませんが・・・それはともかく最初に指摘すべき点を忘れていたのでコメントします。名前のリストだけで初期化をやろうとしていることがすっきり書けない一因だと思います。不十分な情報(名前だけ)でボタンを作ろうとすれば必然的にコードはすっきりとしたものにはならないのでは?名前、実行すべきアクション等々必要な情報を与えて初期化するようにすれば普通にすっきりすると思います。例えばその情報を引数としてボタンを作るメソッドを用意してもいいですし。
    interface GameAction { void start(); }
    Button createGameButton(String name, GameAction action) { ... }
    Container.getChildren().add(
    createGameButton("ゲーム1", ()->Game1()),
    createGameButton("ゲーム2", ()->Game2()),
    ...);
    ゲーム開始時に押されたボタンをdisableにする処理などはcreateGameButtonの中で特にややこしいこともせずに平易に実装できます。

    キャンセル

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