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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ゲームオブジェクトのインスペクタに配置したコントローラースクリプトに表示させたいものが出ない

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/10/11 06:48

Enemy ShipというGameObjectのインスペクタにWeaponControllerというスクリプトを配置しました。そのWeaponControllerの欄にClipsという欄を表示させたく、さらにElement0,1を表示させたいです。(そこにAudio source)を入れたいです。

WeaponControllerには

using UnityEngine; using System.Collections; public class WeaponController : MonoBehaviour { public GameObject shot; public Transform shotSpawn; public float fireRate; public float delay; public AudioClip[] clips; private AudioSource audioSource; // Use this for initialization void Start () { audioSource = GetComponent<AudioSource> (); InvokeRepeating ("Fire", delay, fireRate); } void Fire () { Instantiate (shot, shotSpawn.position, shotSpawn.rotation); AudioClip clip = clips [Random.Range (0, clips.Length)]; audioSource.clip = clip; audioSource.Play (); } }

と書きました。
どうしたら
Clipsという欄とElement0,1を表示させられそこにAudio sourceを入れられるようになるでしょうか?

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回答1

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最初に初期化してあげると表示されます。
public AudioClip[] clips = new AudioClip[2];

追記:
特に何もしなくてもURLのようにSizeを指定してあげれば出るものだと思いますが、
そもそもclipsというプロパティ自体表示されていなかったりするのでしょうか?
UnityのGameObject配列へInspector経由でGameObjectを登録する

投稿2016/10/11 07:54

編集2016/10/11 07:59
ishi9

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