現在Unityを用いてモバイル向けに制作を行っているのですが
シーン上にプレハブを生成していくとDrawCallが増えていってしまいます
ネットで調べたところ同一マテリアルだとDrawCallは抑えられると書いてあるのですが
シーン上に生成しているオブジェクトは同一のプレハブから作成しているのに生成するたびに
DrawCallは増えています
何が原因なのでしょうか?
それともこれが普通なのでしょうか?
生成しているオブジェクトは3Dモデルでアニメーションがついていて常時動いています
また、他にもDrawCallを削減する方法などありましたら教えていただけると助かります
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2016/10/10 12:39
2016/10/12 08:03