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Unity プレハブ化したボタンのテキストをタイマー処理で表示

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Hutax

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前提・実現したいこと

Unityでシステムを作りながら、プログラミングの勉強をしています。
今回は、タイマー処理を用いたプログラムを作成したいと考え、挑戦して来ましたが、行き詰ってしまい、皆様のお力をお借りしたいと考え、質問させていただきました。

今回実現したいことは、プレハブ化したボタンの子オブジェクトにあるテキストをタイマー処理を用いて、表示を変えるプログラムを作成しています。
ボタン上のテキストを10秒経過したら、表示をOK!と表示したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

今回プログラムを作成していて、行き詰ってしまったことは、
プレハブ化したボタンの、timerという名前の子オブジェクトが取得できていないためか、実行すらできませんでした。

起きたエラーメッセージは

Error CS0103    The name 'timer' does not exist in the current context


と出てしまいます。

該当のソースコード

timer.C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class timer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    RectTransform prefab = null;

    public float Timer = 10;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        var item = GameObject.Instantiate(prefab) as RectTransform;
        item.SetParent(transform, false);
        var timer = item.Find("timer").GetComponentInChildren<Text>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        Timer -= Time.deltaTime;

        // マイナス値にならないように
        Timer = Mathf.Max(Timer, 0);
        if (Timer == 0)
        {
            timer.text = "OK!";
            Timer = 10;
        }      
    }
}

試したこと

上記のソースコードtimer.C#ではエラーが出てしまうため、
void Start()部分を、void Update()の中に入れると、起動はするのですが、ボタンのクローンが数多く作成されてしまいます。
やはり、void Start()で一度コンポーネントを取得しておかなければいけないのではと考えていますが、上記のエラーがでてしまい、どうしてよいのか煮詰まっています。

1つのボタン上だけで、時間が0になったときにtimerテキストをOK!と表示するにはどのようにしたろよろしいでしょうか。

プログラミング初心者なもので、まだ至らない点等多いのですが、何卒お力をお貸ししていただけませんでしょうか。
よろしくお願い致します。

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変数timerはStart関数のローカル変数になっているので、Start関数のブロック内でしか利用できません。
Update関数でも利用できるように、メンバ変数として宣言しましょう。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class timer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    RectTransform prefab = null;

    // 追加
    [SerializeField]
    Text timer;
    public float Timer = 10;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        var item = GameObject.Instantiate(prefab) as RectTransform;
        item.SetParent(transform, false);
        timer = item.Find("timer").GetComponentInChildren<Text>(); // 変更
    }

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  • 2016/10/09 15:22

    nanatsu様
    ご回答ありがとうございます。
    Start関数内でしか使えなくなっていたのですね。
    なぜ他の関数で使えないのかよくわかりました。
    対処法として、ソースコードまで記載していただき、とても分かりやすかったです。
    ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2016/10/09 15:26

    変数timerを、流れでSerializedFieldにしてしまいましたが、このコードだと必要無いですね。

    キャンセル

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