###前提・実現したいこと
かなりの初心者です。
・前提(私事なので読み飛ばしていただいても)
unityで、oculus lift DK2 で使用できるVR酔いを低減する手法を学位論文のために作っている最中です。(大学4年生です)
内容はZENRINさんが出してる[otakuc tity]でキャラクター(あまりキャラを入れる必要性はないかも)を操作し、一人称視点で秋葉原の街を移動する時に、高速で移動する際に周りのビルなどのオブジェクトのテクスチャデータを一時的に排除し、理想としては真っ暗な視界に道路や建物の形だけがわかるようなグリッド線で表示された世界にし、VR酔いを減らすと言った内容を考えております。周りの景色を非現実的にすることで、VR体験者の現実での経験との差異により、酔わないのではと思いました。
そんなの没入間をなくすのでは?と思われる人もいらっしゃるかと思いますが、ゲームなどではやはり高速で移動するアクションをしたいと言う考えからこのような試みをしています。
真っ暗でなくても、シーンを作った際に最初に出る地平線っぽいなにもない空間でもいいと考えています。
またグリッド線でなくても形がわかる程度のオブジェクトに見えると言ったものでもいいと思っています。
otakucity の街のデータを足場にして、ユニティちゃんを移動させカメラを追従させて三人称視点で街をあるく程度のことをやっとできるようになりました。
・本題
ボタン一つで回りのオブジェクトのテクスチャを排除する方法をいろいろと考えていたのですが、これが全く分からずご質問させていただきました。
カメラにテクスチャだけ見えないというモードを加えればいいのか、あるいはテクスチャデータがない別のシーンを用意して、高速移動させたいときにゲームパッドのRBなどでシーンを切り替えてということができるのか、どうすればいいか分からないので
ご指導、ご指摘、アドバイスなどがありましたらどうぞよろしくお願いします。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
unity 5.4.Of3 (64bit)
PC windows 10 デスクトップ型(中古の自作PC)
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2016/10/08 09:39