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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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キーボード入力でオブジェクトを左右動かせたい(Unity5)

grapefruit

総合スコア33

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/10/05 11:20

###前提・実現したいこと
自分はunityの初心者なので、本当に初歩的な質問になります
今ボードを作って、斜面を滑らせるシーンを作っています。
頂点からボードを離し、滑ってるとき、→や←のキーボード入力でボードの進む方向を変えたりしたいです
今は斜面に沿って重力だけで滑ってます。

###発生している問題・エラーメッセージ
自分が書いたコードの意味があやふやになっていて、
ボタンを押されたら、ボードの位置を前より左に移動させる(x座標を増やしたので)
だと理解して、以下のコードを書きましたが、実行してみると、思い通りになってなかった。
このコードでは何をしているのかについて質問です

###該当のソースコード
void Update () {
var pos = transform.position;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)){
transform.position = new Vector3(pos.x+10, pos.y, pos.z);
print (transform.position);
}
}

###試したこと
思い通りに位置を移動しているかについて、コンソールで確認しましたが、
毎回押された時の、x座標+=10になってないです。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/10/05 13:11

特に問題のあるコードには見えません。実際にプリミティブなCubeにこのコードをそのまま書いてアタッチしましたが、 Leftキーダウン時にx座標が正常に毎回10ずつ加算されていくのも確認しました。 質問に書かれたコードの他に原因があると思います。 また、『思い通りの動作』というのが曖昧なので情報の追加をお願いします。
guest

回答1

0

GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorque(0,Input.GetAxis("Horizontal"),0);を試してみてください

投稿2018/12/24 02:17

bochan2

総合スコア2050

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