クラッシュオブクランとかゲームオブウォー等のゲームアプリで、時間経過による施設のレベルアップとかありますけど、そういう感じのタイマー実装(時間経過による処理)をしたいと考えているのですけど
大量ユーザのタイマーのサーバ実装ってどのようにするのが現実的なのでしょうか?
具体的な実装でなくても考え方やそのようなアーキテクチャをご存じの方がいれば教えていただけないでしょうか?
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投稿2016/10/05 05:58
クラッシュオブクランとかゲームオブウォー等のゲームアプリで、時間経過による施設のレベルアップとかありますけど、そういう感じのタイマー実装(時間経過による処理)をしたいと考えているのですけど
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2016/10/06 00:55