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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityからAndroidへのビルド時のエラーについて

iMurakami

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投稿2016/10/04 10:52

###前提・実現したいこと
Unity初心者です。
Androidのコンテンツ作成に当たり、実験的に完成プロジェクトをビルドしようと思ったところ下記のエラーが表示され、ビルドが中止されてしまいました。
エラーメッセージについて調べたところ海外の掲示板で同じメッセージが出たような内容のものは見つかりましたが、内容はあまり理解できませんでした。
なお、同じプロジェクトをPC用に書き出したところ問題は起きませんでした。
解決策や、そもそもエラーメッセージが何を意味しているのかを教えていただきたいです。

###発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentException: Illegal characters in path. System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/Path.cs:124) UnityEditor.Android.AndroidSdkRoot.IsSdkDir (System.String path) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.GetInstance () UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSdk.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:176) UnityEditor.HostView:OnGUI()

###該当のソースコード

該当するスクリプトは不明です。

###試したこと
Android SDKの再インストール

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity 5.4
C#

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回答2

0

ベストアンサー

UnityにAndroidSDKのパスを設定する際、不適切な文字が入ってしまっているのではないでしょうか。
「/」と「\」などを間違えていないか確認してみてください。

投稿2016/10/04 11:36

sakura_hana

総合スコア11425

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iMurakami

2016/10/05 00:44

回答ありがとうございます。 今一度パスを確認しましたが、特に問題はありませんでした。 翻訳すると「パスに無効な文字があります」ということなので、疑ってはみたのですが...
guest

0

パスを再確認したところ、エクスプローラー上で表示される場所とAndroid SDK上で表示される場所が違っていました。
SDK上で表示されるパスにしたところ問題なくビルドすることができました。
表示が違っていた理由は探り中ですが、ありがとうございました。

投稿2016/10/05 02:18

iMurakami

総合スコア13

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