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【Firebase/Android/Unity】プッシュ通知用トークンの取得が出来ない

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Unity総合1位

Unityを使ってAndroidアプリを作成しています。
Firebaseを用いたプッシュ通知を実装しているのですが、トークンの取得に失敗しています。
どなたか推測だけでもよいので、情報をご存知でしたらお教えください。


■Android Studioで作成

//FCM.java
package hoge;


import android.content.Context;


import java.util.List;


import com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId;

import com.google.firebase.FirebaseApp;

import com.google.firebase.FirebaseOptions;

import com.google.firebase.messaging.FirebaseMessaging;



public class FCM {

    private static String getToken(Context ctx) {

        List<FirebaseApp> apps = FirebaseApp.getApps(ctx);


        return apps.size() + ":"+ FirebaseInstanceId.getInstance().getToken();

    }
}
}
//hoge内のbuild.gradle
apply plugin: 'com.android.library'


android {

    compileSdkVersion 23

    buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig {

        minSdkVersion 15

        targetSdkVersion 23

        versionCode 1

        versionName "1.0"

    }

    buildTypes {

        release {

            minifyEnabled false

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

    }

    compileOptions {

        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6

        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6

    }

    productFlavors {

    }


    lintOptions {

        abortOnError false

    }
}

dependencies {

    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'compile 'com.google.android.gms:play-services:9.6.0'compile 'com.google.firebase:firebase-core:9.6.0'compile 'com.google.firebase:firebase-messaging:9.6.0'compile files('libs/unityclasses.jar')

}


task clearJar(type: Delete) {

    delete 'build/libs/unityfcmplugin.jar'

}

task makeJarFCM(type: Copy) {

    from('build/intermediates/bundles/release/')

    into('release/')

    include('classes.jar')

    rename('classes.jar', 'unityfcmplugin.jar')

}

makeJarFCM.dependsOn(clearJar, build)


apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
//プロジェクト内のbuild.gradle
buildscript {

    repositories {

        jcenter()

    }

    dependencies {

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'classpath 'com.google.gms:google-services:3.0.0'

    }

}


allprojects {

    repositories {

        jcenter()

    }

}


google-services.jsonはhoge内に入れてあります。
ビルド(gradleのSyncとjarの作成)は正常に通っています。


■Unityの設定

void Start () {
    Debug.Log ("***** StartFCM");
    var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    var appContext = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

    Debug.Log ("***** get RegistrationId");

    var registrar = new AndroidJavaClass ("hoge.FCM");
    regID = registrar.CallStatic<string> ("getToken", new object[] { appContext });

    if (!string.IsNullOrEmpty (regID))
    {
        Debug.Log ("***** RegistrationId:[" + regID + "]");
    }
    else
    {
        // Invoke background thread to get registration ID
        Debug.Log ("***** id empty");
    }
}


Plugins/Androidフォルダに「unityfcmplugin.jar」と「google-services.json」(意味は無いように思いますが……)を置いています。
この他に、PlayServicesResolverを用いて「firebase-core:9.6.0」「firebase-messaging
:9.6.0」を導入しています。


■結果
PCに実機を繋ぎ、Unityから直接書き出しした後、Logcatを見ていると以下のエラーを吐いています。

FirebaseApp initialization unsuccessful
AndroidJavaException: java.lang.IllegalStateException: Default FirebaseApp is not initialized in this process hoge. Make sure to call FirebaseApp.initializeApp(Context) first.


試しにgetTokenメソッドの最初で「FirebaseApp.initializeApp(ctx);」と入れてみましたが結果は変わりません。
「FirebaseInstanceId.getInstance().getToken()」を実行せず「apps.size()」だけにすると「0」が返って来ます。

調べるとgradleの設定がおかしいという情報が多いのですが、Unityの場合どのように設定すればよいか分かりません。
GCMの時は上記のような手順(jarを作ってプラグインとして呼び出し)で動作していました。
(今回のUnityプロジェクト自体は新しく作ったまっさらなものです)
FCMの使用は初めてです。宜しくお願い致します。

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