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Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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【Firebase/Android/Unity】プッシュ通知用トークンの取得が出来ない

sakura_hana

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投稿2016/10/03 08:28

Unityを使ってAndroidアプリを作成しています。
Firebaseを用いたプッシュ通知を実装しているのですが、トークンの取得に失敗しています。
どなたか推測だけでもよいので、情報をご存知でしたらお教えください。


■Android Studioで作成

java

1//FCM.java 2package hoge;

 3import android.content.Context;

 4import java.util.List;

 5import com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId;6import com.google.firebase.FirebaseApp; 7import com.google.firebase.FirebaseOptions; 8import com.google.firebase.messaging.FirebaseMessaging; 9 10

public class FCM {11 private static String getToken(Context ctx) { 12List<FirebaseApp> apps = FirebaseApp.getApps(ctx);

 13 return apps.size() + ":"+ FirebaseInstanceId.getInstance().getToken();14 }} 15}

gradle

1//hoge内のbuild.gradle 2apply plugin: 'com.android.library'

 3android { 4
 compileSdkVersion 23
 5 buildToolsVersion "23.0.3" 6
 defaultConfig {
 7 minSdkVersion 15
 8 targetSdkVersion 23
 9 versionCode 1 10
 versionName "1.0"
 11 }
 12 buildTypes { 13
 release {
 14 minifyEnabled false
 15 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 16 }
 17 }
 18 compileOptions {
 19 sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
 20 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
 21 }
 22 productFlavors { 23
 }

 24 lintOptions { 25
 abortOnError false 26
 }
}
 27dependencies { 28
 compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') 29
 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0' 30
 compile 'com.google.android.gms:play-services:9.6.0' 31
 compile 'com.google.firebase:firebase-core:9.6.0' 32
 compile 'com.google.firebase:firebase-messaging:9.6.0' 33
 compile files('libs/unityclasses.jar') 34
}

 35task clearJar(type: Delete) {
 36 delete 'build/libs/unityfcmplugin.jar' 37
} 38
task makeJarFCM(type: Copy) { 39
 from('build/intermediates/bundles/release/')
 40 into('release/') 41
 include('classes.jar') 42
 rename('classes.jar', 'unityfcmplugin.jar')
 43} 44
makeJarFCM.dependsOn(clearJar, build) 45

apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

gradle

1//プロジェクト内のbuild.gradle 2buildscript {
 3 repositories {
 4 jcenter() 5
 } 6
 dependencies { 7
 classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2' 8
 classpath 'com.google.gms:google-services:3.0.0' 9
 }
 10} 11

allprojects { 12
 repositories { 13
 jcenter()
 14 } 15
}

google-services.jsonはhoge内に入れてあります。
ビルド(gradleのSyncとjarの作成)は正常に通っています。


■Unityの設定

C#

1void Start () { 2 Debug.Log ("***** StartFCM"); 3 var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 4 var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 5 var appContext = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); 6 7 Debug.Log ("***** get RegistrationId"); 8 9 var registrar = new AndroidJavaClass ("hoge.FCM"); 10 regID = registrar.CallStatic<string> ("getToken", new object[] { appContext }); 11 12 if (!string.IsNullOrEmpty (regID)) 13 { 14 Debug.Log ("***** RegistrationId:[" + regID + "]"); 15 } 16 else 17 { 18 // Invoke background thread to get registration ID 19 Debug.Log ("***** id empty"); 20 } 21}

Plugins/Androidフォルダに「unityfcmplugin.jar」と「google-services.json」(意味は無いように思いますが……)を置いています。
この他に、PlayServicesResolverを用いて「firebase-core:9.6.0」「firebase-messaging
:9.6.0」を導入しています。


■結果
PCに実機を繋ぎ、Unityから直接書き出しした後、Logcatを見ていると以下のエラーを吐いています。

FirebaseApp initialization unsuccessful AndroidJavaException: java.lang.IllegalStateException: Default FirebaseApp is not initialized in this process hoge. Make sure to call FirebaseApp.initializeApp(Context) first.

試しにgetTokenメソッドの最初で「FirebaseApp.initializeApp(ctx);」と入れてみましたが結果は変わりません。
「FirebaseInstanceId.getInstance().getToken()」を実行せず「apps.size()」だけにすると「0」が返って来ます。

調べるとgradleの設定がおかしいという情報が多いのですが、Unityの場合どのように設定すればよいか分かりません。
GCMの時は上記のような手順(jarを作ってプラグインとして呼び出し)で動作していました。
(今回のUnityプロジェクト自体は新しく作ったまっさらなものです)
FCMの使用は初めてです。宜しくお願い致します。

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