質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

87.93%

シンボルを見つけられません

解決済

回答 3

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,926
退会済みユーザー

退会済みユーザー

イメージ説明

今このように Cannot resolve symbolというエラーが起きているのですが、解決策がわかりません。
ファイル名はあっているはずです。

public class ds extends Activity {
    private MainSurface surface = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //画面の向きを縦に固定
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

        surface = new MainSurface(getApplicationContext());
        surface.setRenderer(surface);
        surface.setFocusable(true);
        surface.setKeepScreenOn(true);
        setContentView(activity_ds.xml);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        surface.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        surface.onPause();
    }

    public class MainSurface extends GLSurfaceView implements Renderer, SensorEventListener {
        //センサー
        public SensorManager sensorManager = null;
        //センサーのフラグ
        public boolean sensorMRegisted = false;
        public boolean sensorARegisted = false;

        //回転行列
        public static final int MATRIX_SIZE = 16;
        float[] inR = new float[MATRIX_SIZE];
        float[] outR = new float[MATRIX_SIZE];
        float[] I = new float[MATRIX_SIZE];

        //センサーの値保持
        public float[] orientationValues = new float[3];
        public float[] magneticValues = new float[3];
        public float[] accelerometerValues = new float[3];

        //傾きの角度
        public int[] orientDgrees = new int[3];

        //ポリゴン
        public float box[] = new float[] {
                //前面
                -0.6f, -0.6f, 0.1f, 0.6f, -0.6f, 0.1f, -0.6f, 0.6f, 0.1f, 0.6f, 0.6f, 0.1f,
                //背面
                -0.6f, -0.6f, -0.1f, -0.6f, 0.6f, -0.1f, 0.6f, -0.6f, -0.1f, 0.6f, 0.6f, -0.1f,
                //左面
                -0.6f, -0.6f, 0.1f, -0.6f, 0.6f, 0.1f, -0.6f, -0.6f, -0.1f, -0.6f, 0.6f, -0.1f,
                //右面
                0.6f, -0.6f, -0.1f, 0.6f, 0.6f, -0.1f, 0.6f, -0.6f, 0.1f, 0.6f, 0.6f, 0.1f,
                //上面
                -0.6f, 0.6f, 0.1f, 0.6f, 0.6f, 0.1f, -0.6f, 0.6f, -0.1f, 0.6f, 0.6f, -0.1f,
                //下面
                -0.6f, -0.6f, 0.1f, -0.6f, -0.6f, -0.1f, 0.6f, -0.6f, 0.1f, 0.6f, -0.6f, -0.1f,
        };

        public FloatBuffer cubeBuff; //頂点座標バッファ

        public MainSurface(Context context) {
            super(context);
            Log.d(MainSurface.class.getName(), "constractor");

            //バッファの生成
            cubeBuff = makeFloatBuffer(box);
        }

        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
            Log.d(MainSurface.class.getName(), "onSurfaceCreated");
        }

        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            //背面塗り潰し
            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            //モデルビュー行列の指定
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
            gl.glLoadIdentity();
            GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

            //頂点配列の指定
            gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);
            gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

            gl.glPushMatrix();

            gl.glRotatef(orientDgrees[1], -1.0f, 0.0f, 0.0f);
            gl.glRotatef(orientDgrees[2], 0.0f, -1.0f, 0.0f);
            gl.glRotatef(orientDgrees[0], 0.0f, 0.0f, -1.0f);

            //前面と背面のプリミティブの描画
            gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);

            //左面と右面のプリミティブの描画
            gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);

            //上面と下面のプリミティブの描画
            gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);

            gl.glPopMatrix();
        }

        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            // ここから四角形を表示?
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glViewport(0, 0, width, height);
            GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 1f, 100f);

            //背面塗り潰し色の指定
            gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

            //デプスバッファ
            gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
            gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
            gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
            gl.glClearDepthf(1.0f);

            //シェーディング
            gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        }

        @Override
        public void onResume() {
            super.onResume();

            //センサーのインスタンス初期化
            if (sensorManager == null) {
                sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
            }

            //磁界センサーのリスナー登録
            List<Sensor> sensorsMagnetic = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);
            //加速度センサーのリスナー登録
            List<Sensor> sensorsAcceler = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

            if (sensorsMagnetic.size() > 0 && sensorsAcceler.size() > 0) {
                sensorMRegisted = sensorManager.registerListener(this, sensorsMagnetic.get(0), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
                sensorARegisted = sensorManager.registerListener(this, sensorsAcceler.get(0), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
            } else {
                //センサーが不足していればメッセージを表示
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Sensors are running short!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }

        @Override
        public void onPause() {
            super.onPause();

            //センサー解除
            if (sensorMRegisted || sensorARegisted) {
                sensorManager.unregisterListener(this);
                sensorMRegisted = false;
                sensorARegisted = false;
            }
        }

        /*
         * onSensorChanged()はセンサの値が変更された際に呼び出されるメソッド
         */
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
            switch (event.sensor.getType()) {
                case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:
                    magneticValues = event.values.clone();
                    break;
                case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
                    accelerometerValues = event.values.clone();
                    break;
            }

            //センサーから得た値を端末の傾き角度に変換する処理
            if (magneticValues != null && accelerometerValues != null) {
                SensorManager.getRotationMatrix(inR, I, accelerometerValues, magneticValues);
                //Activityの表示が縦固定の場合。横向きになる場合は要修正
                SensorManager.remapCoordinateSystem(inR, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, outR);

                SensorManager.getOrientation(outR, orientationValues);

                //ラジアンを角度に変換
                orientDgrees[0] = (int) Math.toDegrees(orientationValues[0]);
                orientDgrees[1] = (int) Math.toDegrees(orientationValues[1]);
                orientDgrees[2] = (int) Math.toDegrees(orientationValues[2]);
            }
        }

        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        }
    }

    private static FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] values) {
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(values.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
        fb.put(values);
        fb.position(0);
        return fb;
    }
}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 3

checkベストアンサー

+1

setContentViewに渡すべき値はファイル名ではなくリソースIDです。
以下のように渡すのが正しいと思われます。

setContentView(R.layout.activity_ds);

余談ですが、もしファイル名を渡したいのでしたらダブルクォーテーションで括るべきです。
paroyasuさんの渡し方では、activity_dsというオブジェクトの、xmlというメンバを渡すことになります。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2016/10/03 10:29

    setContentView("activity_ds.xml");
    こういう風にくくったら
    Cannot resolbe method'SetcontentView(java.lang.String)と出ました。

    キャンセル

  • 2016/10/03 11:05

    ファイル名を渡すときにダブルクォーテーションで括るのは、あくまでも「余談」です。
    その上に書いてあるように、リソースIDを渡して下さい。

    キャンセル

  • 2016/10/03 13:14

    エラーが消えたのでrunやデバックができるようになりました。

    ありがとうございました

    キャンセル

0

あなたはR.idやR.string、R.layoutをよくわからない魔法の言葉と思っていませんか?

Androidはプロジェクト内に存在する全てのリソースを一意のIDで管理します。これはプロジェクトをコンパイルした時にできるR.javaに記載されます。

例えば、レイアウトファイルにアクセスするならR.lyout.ファイル名(拡張子無し)のようにします。

あと、メソッドを使うときはリファレンスを読みましょう。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

0

きちんと一から勉強しているなら、何でこんな書き方をしているのか不思議なレベルのコードです。どのサンプルコードをみても、そんな書き方をしているコードは存在しないはずです。
正しい書き方は、先の回答にあるとおり、R.id.ファイル名です。

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 87.93%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る