質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

1回答

1240閲覧

Unityのアニメーション サイコロを転がした際の回転を正しい方向で行いたい

RGB

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

1クリップ

投稿2022/06/11 06:47

編集2022/06/11 19:35

Unity3Dでサイコロの回転アニメーションを制作しています。
目標としては、以下になります。

  • 上を入力するとサイコロがz方向に0.5移動してX軸90度回転する(他の方向も同様の形式)
  • 連続入力を行っても、正しい転がり方でサイコロが転がる
  • アニメーションが終わった後に移動キーを入力しても(連続でアニメーションを再生する)正しい転がり方で転がってくれる

現在発生している問題

サイコロの移動は実装できているが、子要素(サイコロ)の回転が毎回Rotation(0,0,0)⇒Rotation(0,0,90)の様に初期姿勢からスタートされてしまう

構造

DiceManager(ダイスを動かす様のスクリプトが入っている空のオブジェクト) -- AnimRoot(Animationファイルがアタッチされている空のオブジェクト 上下左右移動はここを動かしてます) -- Dice(サイコロのモデル AnimRootからこのオブジェクトを回転させている)

一度、Diceの回転アニメーションを外しAnimRootに回転と移動のアニメーションを付けた状態で、転がるアニメーション終了後に別方向に転がるアニメーションを実行した際、
Localの回転軸が傾いているため転がる方向が変わりサイコロが地下に潜ったり空中に浮上してしまう現象が発生してしまいました。
このように明らかにおかしい挙動になる転がり方を回避する方法をご教示いただければと思います。

ここの回転を正しく実装するには、どのような実装をするべきでしょうか。
アニメーションの知識が乏しい初心者ですが、何卒宜しくお願い致します。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

bboydaisuke

2022/06/11 06:57

> 連続入力を行っても、正しい転がり方でサイコロが転がる この条件がなければすぐ回答できるんですけど、これが難しいですね。 回転に1秒かかるとして、その一秒の間に↑↓→とか素早く入力すると3秒かけて回転のアニメーションする、ということでしょうが、それをやるとなるとキー入力されたら回転処理をキューイングし、順次デキューして実行する、ということをやらないといけないので大変面倒です。
RGB

2022/06/11 08:47

ここの書き方で誤解を与えてしまったかもしれません。申し訳ないです。 今回書き込んだ質問内の「連続入力」というのはアニメーションが終わった後に移動キーを入力する状態です。(連続でアニメーションを再生する) アニメーション再生中に移動キーを複数入力する処理については考えていませんでした。 個人的にはアニメーション再生中に入力受付を行わない処理にする予定です。 一度、Diceの回転アニメーションを外しAnimRootに回転と移動のアニメーションを付けた状態で、転がるアニメーション終了後に、別方向に転がるアニメーションを実行した際、Localの回転軸が傾いているため転がる方向が変わりサイコロが地下に潜ったり空中に浮上してしまう現象が発生してしまいました。 このように明らかにおかしい挙動になる転がり方を回避する方法をご教示いただければと思います。
guest

回答1

0

アニメーションの仕組みではルートモーションを使っても回転後の方向を維持するのが面倒だったので、DOTween を使って作るのが楽だと思いました。以下がコードと、実行している様子です。

C#

1using UnityEngine; 2using DG.Tweening; 3 4public class DiceController : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] float _duration = 0.5f; 7 [SerializeField] float _edgeLength = 1.4f; 8 [SerializeField] float _rotateAngle = 90f; 9 Sequence _seq; 10 11 void Update() 12 { 13 if (!_seq.IsActive()) 14 { 15 float v = Input.GetAxis("Vertical"); 16 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); 17 18 if (h > 0) 19 { 20 Left(true); 21 } 22 else if (h < 0) 23 { 24 Left(); 25 } 26 else if (v > 0) 27 { 28 Forward(); 29 } 30 else if (v < 0) 31 { 32 Forward(true); 33 } 34 } 35 } 36 37 void Forward(bool reverse = false) 38 { 39 int dir = reverse ? -1 : 1; 40 float humpHeight = (Mathf.Sqrt(_edgeLength * _edgeLength * 2) - _edgeLength) / 2; 41 _seq = DOTween.Sequence(); 42 _seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, humpHeight, dir * _edgeLength / 2), _duration / 2).SetRelative(true)); 43 _seq.Join(transform.DORotateQuaternion(Quaternion.Euler(dir * _rotateAngle / 2, 0, 0), _duration / 2).SetRelative(true)); 44 _seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0, -1 * humpHeight, dir * _edgeLength / 2), _duration / 2).SetRelative(true)); 45 _seq.Join(transform.DORotateQuaternion(Quaternion.Euler(dir * _rotateAngle / 2, 0, 0), _duration / 2).SetRelative(true)); 46 _seq.Play(); 47 } 48 49 void Left(bool reverse = false) 50 { 51 int dir = reverse ? -1 : 1; 52 float humpHeight = (Mathf.Sqrt(_edgeLength * _edgeLength * 2) - _edgeLength) / 2; 53 _seq = DOTween.Sequence(); 54 _seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(-1 * dir * _edgeLength / 2, humpHeight, 0), _duration / 2).SetRelative(true)); 55 _seq.Join(transform.DORotateQuaternion(Quaternion.Euler(0, 0, dir * _rotateAngle / 2), _duration / 2).SetRelative(true)); 56 _seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(-1 * dir * _edgeLength / 2, -1 * humpHeight, 0), _duration / 2).SetRelative(true)); 57 _seq.Join(transform.DORotateQuaternion(Quaternion.Euler(0, 0, dir * _rotateAngle / 2), _duration / 2).SetRelative(true)); 58 _seq.Play(); 59 } 60}

イメージ説明

使ったアセット/パッケージ

unitypackage

Dice.unitypackage
前述の「使ったアセット/パッケージ」をインポート/インストールした後に unitypackage をインポートすれば前掲動画のシーンがセットアップされます。

投稿2022/06/11 10:35

bboydaisuke

総合スコア5270

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問