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swift3にしたら今まで動いていたものが動かなくなった

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myMotionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main, withHandler: {(accelerometerData:CMAccelerometerData?, error:NSError?) -> Void in
            // オプショナルとして渡されたデータは!でアンラップする
            x = accelerometerData!.acceleration.y
            y = accelerometerData!.acceleration.y
            z = accelerometerData!.acceleration.z
            xyz = sqrt((x*x) + (y*y) + (z*z))
            self.accelaration.text = "ACCEL=\(xyz)"
            print("ACCEL: \(xyz)")

        } as! CMAccelerometerHandler)

プロジェクトを起動した時に、自動的に前のバージョンの記述を直してくれる機能を使った後の記述です
今までは何も問題なく動き、加速度が表示されていたのですが、swift3にしてから最後のas~のところで止まってしまいます。磁気の取得でも同様に、as!〜の部分で止まってしまい大変非常に困っています

どう直せば今までのバージョン通り動くようになるのでしょうか
回答よろしくお願いします

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回答 1

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CMAccelerometerHandlerの中身をみると、以下のような関数型が定義されてました。
(xcodeで、command+該当箇所クリック!)

public typealias CMAccelerometerHandler = (CMAccelerometerData?, Error?) -> Swift.Void


これで試してみてください(NSError -> Error)

myMotionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.main, 
                   withHandler: {
                    (accelerometerData:CMAccelerometerData?, error:Error?) -> Void in
                      // オプショナルとして渡されたデータは!でアンラップする
                      x = accelerometerData!.acceleration.y
                      y = accelerometerData!.acceleration.y
                      z = accelerometerData!.acceleration.z
                      xyz = sqrt((x*x) + (y*y) + (z*z))
                      self.accelaration.text = "ACCEL=\(xyz)"
                      print("ACCEL: \(xyz)")
                  })

swift3対応、しんどいっすねぇ。。。

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  • 2016/10/04 16:07

    磁気のほうも同様にNSを取ったら解決しました。
    本当に助かりました。おかげさまで当面の危機は去りました。
    command+クリックなどという機能も初めて知りました。
    有効に活用させていただきます。

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