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[Unity]SceneManager.UnloadSceneでシーン遷移先でシーン遷移元の描画が消えない

kinokotakenoko

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投稿2016/10/02 03:59

スマートフォンをターゲットとした、アプリケーションを作成中です。
Unloadのマニュアルは確認しました。リンク内容
使用しているバージョンは5.4.1f1です。
C#を使用しております。

###困っていること
シーン切り替えの際、SceneManager.LoadSceneのLoadSceneMode.Singleモード
でシーンの切り替えを行っていますが、新しいシーンに移った際にも前のシーンの描画が残ってしまう。
シーン遷移後のHierarchyに遷移前のオブジェクトは残ってないし、#Sceneウィンドウにも残っていません。

###試したこと

SceneManager.LoadScene(NextSceneName, LoadSceneMode.Single); SceneManager.UnloadScene(BeforeSceneName); Resources.UnloadUnusedAssets();
  • シーン遷移前に上記の順番で実施

  • シーン遷移前にLoadScene/UnloadScene&UnloadUnusedAssetsの順番を入れ替え実施

  • シーン遷移前にLoadSceneを実施しシーン遷移後にUnloadScene&UnloadUnusedAssets実施

※シーン名以外にもインデックス番号で試しましたが同じでした。
また、UnloadScene時の戻り値はどの場合でもfalseでした。

###質問
0. UnloadSceneしても描画自体は遷移先で残ってしまうものでしょうか?
0. 遷移前全オブジェクトをシーン遷移毎に毎回Destroyする必要がありますか?
(※当たり前ですが、Destroyしたオブジェクトは遷移後はきえていました。)


これが原因では?等ございましたら教えてください。
よろしくお願いいたします。

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C#

1SceneManager.LoadScene(NextSceneName, LoadSceneMode.Single); 2SceneManager.UnloadScene(BeforeSceneName); 3Resources.UnloadUnusedAssets();

ですが、1行目のSceneManager.LoadScene()で引数にLoadSceneMode.Singleを渡しているので、
読み込み前に現在開いているシーンは全て解放されるので

2行目の
SceneManager.UnloadScene(BeforeSceneName);
は必要ありません。
マルチシーンを利用していない場合は、この関数は使いません。

シーンAのカメラのBackgroundをSolid Color、プリミティブなCubeオブジェクトをシーン上に配置、
シーンBのカメラはBackgroundをSkybox、プリミティブなSphereをシーン上に配置して、
下記スクリプトを、現在読み込んでいるシーンAのオブジェクトにアタッチして実行してみました。

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.SceneManagement; 3using System.Collections; 4 5public class LoadSceneSingleMode : MonoBehaviour { 6 7 void Start () { 8 Invoke("Load", 5f); 9 } 10 11 void Update () { 12 13 } 14 15 void Load(){ 16 SceneManager.LoadScene("B", LoadSceneMode.Single); 17 // Debug.Log(SceneManager.UnloadScene("A")); 18 Resources.UnloadUnusedAssets(); 19 } 20}

5秒後にLoad()が実行されてシーンAのオブジェクトはシーンごと破棄されたのち、シーンBがロードされ、画面の描画もカメラの設定どおりで問題ありませんでした。

どこか別のところに原因があるような気がします。

また、UnloadScene時の戻り値はどの場合でもfalseでした。

コメントアウトしている部分ですが、
シーンAのみロードしている状態でシーンAを破棄し、シーンBをロードした場合はfalse
複数シーンをロードしている状態で全てのシーンを破棄し、シーンBをロードした場合はtrue
返ってきました。
UnloadScene()はマルチシーン時に使うものなのでロードされている唯一のシーンを破棄、別のシーンをロードするといった使い方はサポートしていないようです。

投稿2016/10/02 05:14

編集2016/10/02 05:54
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kinokotakenoko

2016/10/02 07:01

アンサー、シーンの解説ありがとうございます。 また、わざわざ検証までしていただきありがとうございます。 アンサーを確認させていただき、カメラに問題があるのではと思い Clear Flagsを、Depth Only=>Solid Colorに変更しオブジェクトがない 背景部分をBackgroudで塗りつぶせばうまくいきました。 逆にDepth Onlyだとオブジェクトが配置されていない場所には前シーンの描画が 映り込んでいました。まだClear Flags理解できていないみたいです(汗 ※私も唯一シーンのUnloadはfalseと読みました。 シーン遷移後にUnloadする場合SceneManagerには、2つシーンがLoadされてたので trueが返ってきて欲しかったんですがfalseでした・・・。また別の機会に確認しようと思います。 大変助かりました。ありがとうございました。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/10/02 09:13 編集

少し気になったので、SceneManager.UnloadScene()の挙動を調べてみました。 SceneManager.LoadScene()での遷移前に シーンが一つの場合は、遷移後のシーンが単一でも複数でも`false`が返ってきました。 シーンが複数の場合は、遷移後のシーンが単一でも複数でも`true`が返ってきました。 どうやら遷移前のシーンが複数でないといけないようです。
kinokotakenoko

2016/10/02 11:31

ありがとうございます。 イマイチなんの判定に使えるか微妙ですね。
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