質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.06%

Unity で scroll view の中にプレハブのボタンを入れ込みまくっている、、、 だがしかし!

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,394

ryuuichi2014

score 92

Unity で scroll view を作りその中にボタンをたくさん入れようと思いました。

しかし、そのボタンは50個くらいあるのでいちいちコピペするのは面倒なので、プレハブを利用してボタンをつくり、
それをソース上で増やして scroll view のなかに50個つっこみました。

紆余曲折あったものの、うまくいきました。50個もボタンが並んでうきうきしました。

しかし、ここからが問題でした。

親であるGameObjectのスクリプトから、どのボタンがタッチされたのか、判定することができません。

// Update is called once per frame
    void Update ()
    {

        // 左クリックされた場所のオブジェクトを取得
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            Debug.Log("TAP");

            Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
            Collider2D collition2d = Physics2D.OverlapPoint (tapPoint);

            Debug.Log ("tapPoint=" + tapPoint);
            Debug.Log ("collition2d=" + collition2d);

            if (collition2d) {
                Debug.Log ("野望に近づいた" + collition2);
            }
        }

    }

box collider 2d をボタンにつけて、タップするのですが、collition2dがとれないのです。nullなのです。

プレハブのボタンに直接スクリプトを埋め込む事も考えましたが、、、

なんかソースコードがあちこちにあるのが嫌なんです。できれば1シーンで1スクリプトファイルで終わらせたいんです。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

check解決した方法

0

// Update is called once per frame
    void Update ()
    {

        // 左クリックされた場所のオブジェクトを取得
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            Debug.Log("TAP");

            Vector2 tapPoint = Input.mousePosition;
            Collider2D collition2d = Physics2D.OverlapPoint (tapPoint);

            Debug.Log ("tapPoint=" + tapPoint);
            Debug.Log ("collition2d=" + collition2d);

            if (collition2d) {
                Debug.Log ("野望に近づいた" + collition2);
            }
        }

    }

こうしたらうまくいきました。 別に変換せんでよかったんや、、、いらない子やったんや、、、

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.06%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る