結構ざっくりした質問なのでわかりづらいかもしれませんが…
現在 Unity5.4 にてパズルゲームを作っています。
パズルゲームには「問題ジェネレータ」を実装しています。
「問題ジェネレータ」メソッドは呼ばれるとがっつり問題生成に入り制御を戻しません。
Unityエディタ上では30秒ほど問題生成処理がかかるらしく、問題が表示されるまでにある程度待たされます。
これをAndroidの実機(Xperia Z3 401SO)にインストールしたところ、一瞬で問題が作成されて表示されます。
これはなぜなのでしょうか?
問題生成は早いに越したことはないのでこのままでもいいのですが、原因がわからないと少し怖いです。
またUnityエディタ上でも問題生成を早くする実装方法がありましたら教えていただけると幸いです。
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2016/09/28 19:29