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ネットワーク

ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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hogehogeranger

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ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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投稿2016/09/26 10:30

編集2016/10/03 11:47

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落ち着いてください。このままでは誰も回答できません。
メモリリークというバグの解決、そして(何を最適化するのかわかりませんが)最適化アルゴリズムといったコーディング上のミクロの話から、負荷対策という運用設計の話までごっちゃになってしまっています。
また、メモリリークとメモリの断片化とはまったく関係のない話ですし、どんな低予算だって今どきのコンピュータで、しかもたかがカードゲームでメモリ断片化が問題になるようなシーンがあるというだけで何かおかしいです。

状況を整理し直して、ご自分が今何の問題と向き合おうとしているのか定義するところからはじめませんか。

投稿2016/09/28 03:45

yuba

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hogehogeranger

2016/09/28 08:33

そうしようと思います。とりあえず複数人にプログラムを見てもらうのと 身も蓋もないですがお金をかければ一応解決するので、ハードウェアスペックの向上で補おうと思います
yuba

2016/09/28 08:39

プログラムを見てもらう必要はありそうに思います。 メモリを気にしていると言うことはCかC++でしょうか。 対戦セッションを管理するオブジェクトはセッションごとに必要だとして、それをmallocとかnewで確保するのではないのですか? まさか何か自分で配列を用意していてその中に対戦セッション用の範囲を確保する、というプログラミングをしているとか? そうだとしてその必然性は? となってくるような気がします。
hogehogeranger

2016/09/28 08:42

Visual C++で内製ライブラリをDirectXにバイパスしているC#・F#・VB.net(要するにドットネットフレームワークアプリ)を、特殊な方法で再度ネイティブアプリ風のものに再変換したものがクライアントソフト、サーバーはその変換前のまま稼働させています。基本C/C++でのコーディングは殆ど行っていません
yuba

2016/09/28 09:00

.Netならメモリの断片化なんかまったく気にする必要ありませんしメモリリークは起こりようがないですし、一体何に悩んでおられるのか余計に見えなくなってきました。
hogehogeranger

2016/09/28 12:05

失礼ですが、MOのオンラインゲームの作成経験はおありですか?
yuba

2016/09/28 13:58

チャットルームベースのリアルタイム画面共有サービスという、オンラインゲームと同種の技術を業務で手がけているので回答いたしました。 ただ大変申し上げにくいのですが、専門性とか気にするレベルよりずっと手前でつまずいておられるように見えます。
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