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パーティクルシステムの再生位置をスクリプトで制御したい。

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tkmnusr

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前提・実現したいこと

シーン上のパーティクルシステムの再生時間をスクリプトで制御したいと思っています。

シーン上にパーティクルシステムを置いた場合、そのシミュレートとして、ゲームを実行しなくても、Particle Effectパネルで、Playback Time(再生時間)を指定できたり、Stopボタンで、Playback Timeを0.00の時間にリセットすることができますが、この操作をゲーム実行時にスクリプトで行いたいと思っています。

timeプロパティがそれらしき変数と思ってコードを組んでみたのですが、変化はありませんでした。

スクリプトで、パーティクルシステムをリセット(Playback Timeを0.00にするイメージ)したり、再生位置を指定(Playback Timeを指定した時間にするイメージ)して、途中から再生たりする方法のご教授をお願い致します。

ちなみにStop()を呼び出しても、パーティクルの再生時間は0.00にリセットされないことを確認しています。

試したこと

timeプロパティを操作してみたが、変化しない。

GameObject pObject;
ParticleSystem particle;

    void Start(){
        pObject = GameObject.Find ("Particle System");
        particle = pObject.GetComponent<ParticleSystem> ();
        particle.Stop ();
    }

    void Update(){
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.X)) {
            particle.time = 0;  //リセットされない。
            particle.Play ();
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Y)) {
            particle.time = 3;  //途中から再生されない。
            particle.Play ();
        }
    }
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+2

書いてみました。

ポイント Simulate

ParticleSystem.Simulate(float t, bool withChildren = true, bool restart = true); 
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/ParticleSystem.Simulate.html
このメソッドで実現できると思います。

実装

2000ミリ秒ごとにパーティクルをリセットするプログラムです。
適当なオブジェクトに以下スクリプトをアタッチしてインスペクタ上から操作したいパーティクルを指定してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;
//FOR TEST
using UnityEngine.Events;

public class paricleManager : MonoBehaviour {

    //パーティクルを指定
    [SerializeField]
    ParticleSystem particle;

    void Awake()
    {
        StartCoroutine(testLoop(2f,()=>{
            particle.Simulate(0.0f,true,true);
            particle.Play();
        }));
    }

    //FOR TEST
    IEnumerator testLoop(float waitTme,UnityAction action)
    {
        var waitTime = new WaitForSeconds(waitTme);
        while (true){
            yield return waitTime;
            action ();
        }
    }
}

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  • 2016/09/25 22:28

    ご回答ありがとうございます。1点だけ気になったのですが、2fと書かれているので、200ミリ秒でなく、2000ミリ秒ごとにリセットされるプログラムという認識で大丈夫ですか?

    キャンセル

  • 2016/09/25 22:52

    そうですね。おっしゃる通りです。本文を2000ミリ秒に修正しました。

    キャンセル

  • 2016/09/25 23:02

    ご回答ありがとうございます。再生時間を制御できるようになりました。また、UnityActionというものを知らなかったので、勉強になりました。調べてみたいと思います。

    キャンセル

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