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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Q&A

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3D shininessに関して

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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2016/09/23 11:19

visual studioで3dを描画するための勉強をしています。
現在はマテリアルとライティングの関係について勉強していて
shininessで躓いています。
shininessの値が小さければハイライトが大きくなり、
値が大きければハイライトは小さく明るいものになるということは理解できているのですが
なぜ値の変化でハイライトの大きさが変化するのかということを理解することに
手間取ってしまっています。
こういったことを説明している書籍、サイトなどをご存知の方、教えてください。

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回答1

0

OpenGLやDirectX~9世代の特徴ですね。
はっきり言えばGPUに処理しやすいようなライティングのカリング処理です
より、仰るような整合性の取れたレンダリングがしたい場合は、現状DirectX11~11.2か12でHLSL内にレンダリング射影処理を独自に記述するほか方法はありません。

投稿2016/09/23 18:11

hogehogeranger

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