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AlamofireのAPI非同期処理の待機処理

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beginer_dev

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Swift3、Xcode8でAPIを用いた結果をtableviewcellに表示したいのですが

デバックで確認すると、描画が終わってからAPIの結果が返ってきてcellが空の状態で描画されます。

色々調べてAlamofireを用いてAPI(JSON形式)を取得してSwiftyJSONで遅れて結果の出力は確認出来たのですがAPIの結果がtableviewcellに描画されるまで待つにはどのようにAlamofireを使用すればよいのでしょうかご教授ください。

追記
元tableviewのcellをタップ→storyboard上でe.g.pushにて次tableviewに遷移
そしてtableviewcellに描画

この流れの今元tableviewのcellをタップでAPIの結果をe.g.push前に欲しいのですがe.g.push後にAPIの結果が返ってきます。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーはありません、非同期処理でAPIの結果を待つ処理を行いたです。

エラーメッセージ

該当のソースコード

Swift3 元tableviewのcellがタップされたとき
画面遷移はstoryboard上で実装

// Cell が選択された場合
    override func tableView(_ table: UITableView,didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        appDelegate.aiueo = indexPath.row


        var apiString:String
        apiString = (indexPath.row.description)



        let url = "http://xxxxxxxxxxx.jp/API/"+apiString+".json"
        urlString = url

        //API URL check
        print(urlString)

        //#add array初期化
        //画面遷移先で以下のArrayを使用してcell描画するために利用
        self.appDelegate.xAR = []
        self.appDelegate.yAR = []

        Alamofire.request(url)
            .responseJSON { response in
                //print(response.result.value) // responseのresultプロパティのvalueプロパティをコンソールに出力
                guard let object = response.result.value else {
                    return
                }
                var json = JSON(object)
                // xAR,yARに値を入力して画面遷移先で描画に利用
                for i in 0 ..< 1000{

                    if(json["items"][i]["value"].string == nil)
                    {
                        //以下のログが次画面へ遷移した後にログが表示されます
                        print("-----API取得完了----",self.appDelegate.xAR)
                        break
                    }
                    else
                    {
                        self.appDelegate.xAR.append(json["items"][i]["value"].stringValue)
                        self.appDelegate.yAR.append(json["items"][i]["URL"].stringValue)

                    }


                }

        }
    }

以下画面遷移先のコード

import UIKit
import SwiftyJSON
import Alamofire

class aTableViewController: UITableViewController{

    var selectedInfo : String?
    var urlString: String?


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        tableView.rowHeight = 35

    }
    var appDelegate:AppDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate

    //Table Viewのセルの数を指定
    override func tableView(_ table: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {

        return self.appDelegate.xAR.count
    }


    //各セルの要素を設定する
    override func tableView(_ table: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

        //tableCell の ID (aCell)で UITableViewCell のインスタンスを生成        
        let cell = table.dequeueReusableCell(withIdentifier: "aCell", for: indexPath)

        // Tag番号100でUILabel インスタンスの生成
        let aLabel = table.viewWithTag(100) as! UILabel
        aLabel.text = "\(self.appDelegate.xAR[indexPath.row])"

        return cell
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

試したこと

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Swift3 Xcode8

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  • fuzzball

    2016/09/23 11:57

    「cellが空の状態で描画されます」というのは遷移先での話でしょうか?遷移処理はどこに書いてますか?

    キャンセル

  • beginer_dev

    2016/09/23 11:59

    連絡ありがとうございます。遷移先の話です。遷移処理はtableviewからtableviewへの書き方がコードではうまく書けなかったため。Storyboard上でe.g.pushでセル押したときに遷移するようになっています。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

APIからのデータを受信後にコードで遷移して下さい。

コードでの遷移は、

  • Storyboard上で、遷移元と遷移先をセグエで繋ぎ、Identifierを設定する。
  • コード上で、performSegueWithIdentifier()を呼んで遷移する。

という手順で行います。
分からないところは質問して下さい。

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  • 2016/09/23 13:17

    ありがとうございました。
    storyboard設定をそのままでコード追記したら2度同じ画面を遷移して、
    stoyboard上で、遷移元と遷移先をセグエで繋ぎの意味が理解できました。
    セルと次の遷移先を繋げていたので2回も遷移していたと理解できました。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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