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juncoin

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プログラムでシダを描画する というサイトでサンプルプログラムが乗っていたのでドラッグ&ドロップして実行してみたんですがコンパイルは通りますがシダが表示しません。
どうしてでしょうか?

以下サンプルプログラム

import UIKit

class ShidaViewController: UIViewController {
    var n:Int = 20
    var width:Float = 640.0
    var height:Float = 960.0
    
    func w1x(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0.836 * x + 0.044 * y
    }
    func w1y(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return -0.044 * x + 0.836 * y + 0.169
    }
    func w2x(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return -0.141 * x + 0.302 * y
    }
    func w2y(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0.302 * x + 0.141 * y + 0.127
    }
    func w3x(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0.141 * x - 0.302 * y
    }
    func w3y(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0.302 * x + 0.141 * y + 0.169
    }
    func w4x(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0
    }
    func w4y(t: (Float, Float)) -> Float {
        let (x,y) = t
        return 0.175337 * y
    }
    
    func rand_() -> Float {
        var ran = Float(arc4random() % 100)
        return ran / 100.0;
    }
    
    func f(k:Int, x:Float, y:Float) {
        if (0 < k){
            f(k-1, x: w1x((x,y)), y: w1y((x,y)))
            if rand_() < 0.3 {
                f(k-1, x: w2x((x,y)), y: w2y((x,y)))
            }
            if rand_() < 0.3 {
                f(k-1, x: w3x((x,y)), y: w3y((x,y)))
            }
            if rand_() < 0.3 {
                f(k-1, x: w4x((x,y)), y: w4y((x,y)))
            }
        } else {
            var sw: Float = width * 0.9
            var sh: Float = height * 0.9
            draw((x * sw + width * 0.5, height - y * sh))
        }
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.f(n,x:0,y:0)
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func draw(t: (Float, Float)){
        let (x,y) = t
        var cx = CGFloat(x)
        var cy = CGFloat(y)
        var location = CGVector(dx:cx,dy:cy)
        
        var p = Point(location:location,r:1)
        
        p.createView()
        
        self.view.addSubview(p.view)
    }
}

class Point{
    var location:CGVector
    var radius:Int
    var view:UIView
    
    init(location:CGVector,r:Int){
        self.location = location
        self.radius = r
        self.view = UIView()
    }
    
    func createView(){
        view.frame = CGRect(x:location.dx,y:location.dy,width:1,height:1)
        view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        view.layer.cornerRadius = 1
    }
}

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回答 1

checkベストアンサー

+1

コードは最初に生成されるViewControllerに記述していますか?
後は私も試してみたのですが、エミュレータの反応がいまいち良くないので、何度か起動し直すと良いかもしれませんよ。
イメージ説明

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