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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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OpenGL, GLUTを用いた、キー入力状況の取得方法

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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/09/18 07:55

編集2016/09/18 08:00

###前提・実現したいこと
キーボードからの入力に対して、

  • キーを押した時
  • キーを押し続けている間
  • キーを離した時

それぞれの監視を、OS固有の機能(DXライブラリなど)は使わずに実装したいのですが、
OpenGL, GLUTのみでは実現できないのでしょうか?

###該当のソースコード

C++

1#include <iostream> 2#include <OpenGL/gl.h> 3#include <GLUT/GLUT.h> 4using namespace std; 5 6void keyboard(unsigned char key, int x, int y) 7{ 8 switch (key) { 9 case 033: 10 case 'q': 11 exit(0); 12 break; 13 14 case 'w': 15 // GLUT_DOWNはマウスクリックの入力中true 16 if (GLUT_DOWN) { 17 cout << "down\n"; 18 }else{ 19 cout << "up\n"; 20 } 21 break; 22 23 default: 24 break; 25 } 26} 27 28void display() 29{ 30} 31 32int main(int argc, char *argv[]) 33{ 34 glutInit(&argc, argv); 35 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); 36 glutCreateWindow(argv[0]); 37 38 glutDisplayFunc(display); 39 glutKeyboardFunc(keyboard); 40 glutMainLoop(); 41 return 0; 42}

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
C++, OpenGL, GLUT, Xcode7.3.1

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度々おさわがせしました。
glutKeyboardUpFunc()でキーを離した時の処理を行えることがわかりました。

投稿2016/09/18 08:23

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GLUT_KEY_UP, GLUT_KEY_DOWNで、キーボードの入力状況を監視できることに気づきました。
おさわがせしました。

投稿2016/09/18 08:03

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2016/09/18 08:17

解決したと思ったのですが、GLUT_KEY_UPとDOWNの分岐がうまくいきませんでした… 引き続き、回答宜しくお願いします。
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