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Websocket と enchant.js を利用した画面の書換え

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WebSocketからJSONをうけとって、そのJSONを元に画面を書き換えるプログラムです。

// グローバル変数の定義
var connection = new WebSocket('ws://hogehoge.com/socket');
var JSON_obj;

window.onload = function() {
    // ゲームインスタンス作成
    game = new Game(1280, 800);
    // 初期表示処理
    game.onload = function() {
        // 最初にダミーをいれておく
        gameTable = new Group();
        game.rootScene.addChild(gameTable);
        // WebSocket受信部分
        connection.onmessage = function (event) {
            // rootSceneから削除
            game.rootScene.removeChild(gameTable);
            gameTable = null;
            // サーバーからデータ受信
            console.log('サーバーからデータ受信!');
            jsonStr = event.data;
            JSON_obj = JSON.parse(jsonStr);
            // シーン
            gameTable = new GameTable();
            game.rootScene.addChild(gameTable);
        };
    };
    // ゲームスタート
    game.start();
};

サーバーからJSONが送られた時点で

connection.onmessage = function (event) {

}

が発動して、JSONをうけとってグローバルであるJSON_objに格納され、GameTable()クラスが JSON_obj を利用して画面を書き換えるようになっています。実際に思惑通り動いてくれているんですが、どんどん速度が遅くなっていくのです。

この組み方は正しいのでしょうか?

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回答 1

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Websocket と enchant.js に詳しくはないので、組み方が正しいかどうか、はお答えできませんが、いくつかコメントさせていただきます。


JSのグローバル変数とローカル変数は、varを付ける方がローカル変数です。
ご提示のコードはそれが逆になっているように見えるのですが...

もうひとつ、ブラウザーのプロファイラーを使って、遅くなっている原因をつきとめてみるのは如何ですか?

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