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WebSocket

WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

1733閲覧

Websocket と enchant.js を利用した画面の書換え

ryuuichi2014

総合スコア115

WebSocket

WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2014/12/26 06:33

WebSocketからJSONをうけとって、そのJSONを元に画面を書き換えるプログラムです。

lang

1// グローバル変数の定義 2var connection = new WebSocket('ws://hogehoge.com/socket'); 3var JSON_obj; 4 5window.onload = function() { 6 // ゲームインスタンス作成 7 game = new Game(1280, 800); 8 // 初期表示処理 9 game.onload = function() { 10 // 最初にダミーをいれておく 11 gameTable = new Group(); 12 game.rootScene.addChild(gameTable); 13 // WebSocket受信部分 14 connection.onmessage = function (event) { 15 // rootSceneから削除 16 game.rootScene.removeChild(gameTable); 17 gameTable = null; 18 // サーバーからデータ受信 19 console.log('サーバーからデータ受信!'); 20 jsonStr = event.data; 21 JSON_obj = JSON.parse(jsonStr); 22 // シーン 23 gameTable = new GameTable(); 24 game.rootScene.addChild(gameTable); 25 }; 26 }; 27 // ゲームスタート 28 game.start(); 29};

サーバーからJSONが送られた時点で

lang

1connection.onmessage = function (event) { 2 3}

が発動して、JSONをうけとってグローバルであるJSON_objに格納され、GameTable()クラスが JSON_obj を利用して画面を書き換えるようになっています。実際に思惑通り動いてくれているんですが、どんどん速度が遅くなっていくのです。

この組み方は正しいのでしょうか?

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guest

回答1

0

Websocket と enchant.js に詳しくはないので、組み方が正しいかどうか、はお答えできませんが、いくつかコメントさせていただきます。

JSのグローバル変数とローカル変数は、varを付ける方がローカル変数です。
ご提示のコードはそれが逆になっているように見えるのですが...

もうひとつ、ブラウザーのプロファイラーを使って、遅くなっている原因をつきとめてみるのは如何ですか?

投稿2014/12/26 14:43

argius

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