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【Unity】RPCでの送受信について CS1052エラーが出ます【PUN】

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wertyu

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Photonを実装した環境で変数の送受信にRPCを使おうと思っています。

(略)
public class DisplayCapture : Photon.MonoBehaviour {

  (略)
  public byte[] bytes;

  void Update() {
    (略)
    photonView.RPC("texBytes", RPCMode.Others, bytes); //ここでCS1502
  }

  [PunRPC]
  public void texBytes(byte[] ImgBytes) {
    // 受け取ったデータを処理
  }

}

このようにRPCを使って、byte配列を送受信したいのですが、photonView.RPCのところで以下のエラー出ます。

error CS1502: The best overloaded method match for `PhotonView.RPC(string, PhotonPlayer, params object[])' has some invalid arguments

そもそもRPCの使い方が間違えていたら申し訳ないです。
何か心あたりありましたら、お教えいただけると幸いです。

よろしくおねがいします。

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回答 1

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0

PhotonView.RPCの引数ですが、
第一引数はRPCとして用意した関数名。
第二引数は送り先。PhotonTargets.Allを指定した場合はRoom内のすべてのPlayerに対して送ります。自分自身にもRPC経由の関数が呼ばれます。
第三引数以降は、呼ぶ関数の引数が存在する場合はそれを列挙していきます。

下記が参考になると思います

http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_photon_cloud_rpc

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  • 2016/09/12 19:56

    回答ありがとうございます。
    頂いた参考ページも見ていたのですが、うまくいかないです。。
    恐らく第3引数のbyte配列がうまく渡せれてないのでしょうか...

    キャンセル

  • 2016/09/13 12:11

    photonView.RPC("texBytes", RPCMode.Others, bytes);

    photonView.RPC("texBytes", PhotonTargets.Others, bytes);
    として、解決しました。

    CS1502エラーと同時にCS1503エラーも出ていました。
    'RPCMode'から'PhotonTargets'に変換できません、といった内容でした。

    キャンセル

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