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任意軸回転の本来の使い方について

gara_kuta_ya

総合スコア54

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投稿2016/09/10 07:16

編集2016/09/12 07:32

前回ありがとうございます。また質問させていただきます。
dxライブラリとC++環境で作成中です。
任意軸回転、クォータニオンの使い方の本来方法が理解できていません。
クォータニオンの関数は前回の質問で分かったのですが、
XYZ各軸を別々に関数で回転させてマトリクスで合成する方法のみわかり
人にアドバイスを聞いたら本来の使い方と違う、また処理を短くできると聞きました。
調べてもクォータニオンの積による合成がどうのあたりで使い方の理解が止まっています。
調べ方が悪いのだと思うのですが行き詰り今回質問させてもらいました。
アドバイスよろしくお願いします。
すいません、答えてもらったのに伝え方が悪かったと思います。気を付けます。
補正・でロールピッチヨーそれぞれで回転させるのではなく、ほかの使い方を知りたかったのです。
さっとですがこんな感じのコードを人に見せたら上記のようにいわれました。

c++

1void Camera::SetCameraRotateQuaternion(const Quaternion &pitch, const Quaternion &yaw, const Quaternion &roll) 2{ 3 4MATRIX pitchMatrix, rollMatrix, yawMatrix; 5 6 m_backupCameraPos = m_cameraPos; 7 8 rollMatrix = MGetRotAxis(roll.optionalAxis, roll.rotationAngle); 9 10 pitchMatrix = MGetRotAxis(pitch.optionalAxis, pitch.rotationAngle); 11 12 yawMatrix = MGetRotAxis(yaw.optionalAxis, yaw.rotationAngle); 13 14 m_rotateMatrix = MMult(rollMatrix, pitchMatrix); 15 16 m_rotateMatrix = MMult(m_rotateMatrix, yawMatrix); 17 18 m_backupCameraPos = VSub(m_backupCameraPos, m_cameraLook); 19 m_backupCameraPos = VTransform(m_backupCameraPos, m_rotateMatrix); 20 m_backupCameraPos = VAdd(m_backupCameraPos, m_cameraLook); 21 22}```

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回答1

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ベストアンサー

経験談となりますが、自分で人体モデルの表示を行ったとき、
関節の回転について、様々な機能を実装するのに、とても役に立ちましたね。
クォータニオンがなかったら、IKとか、ものすごく面倒です。

投稿2016/09/11 12:56

mugicya

総合スコア1046

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gara_kuta_ya

2016/09/12 00:56

ありがとうございます。 ボーンとかもやりそうですね。
gara_kuta_ya

2016/09/22 11:51

すいません、自分でも説明すればよいかわからなくなっていたので 今回答えてもらえたのでベストアンサーにさせてもらいました。
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