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シムシティのような箱庭ゲームで建物が配置可能か判定したい

yamada_t

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投稿2022/12/30 03:38

前提

シムシティのようにマス目状の地面に建物を配置するゲームを作っています。2マス以上の大きな建物もあります。

実現したいこと

建物をドラッグ中、そこに配置可能かを随時判定

発生している問題・エラーメッセージ

真っ先に思いつく「地面マス全てと建物にColliderをアタッチ→ドラッグ中の建物と接触した地面マスが未配置なら建築可能」とすると、1マス分の建物でも2マス以上の地面マスと接触する場合があり正確な判定ができない。

試したこと

「建物をマスの大きさに分割→分割した建物のそれぞれの座標を取得→各座標位置の地面マスが未配置なら配置可能」という流れで実現できたが、もっとスマートな方法があれば教えてほしい。

乱筆乱文申し訳ないです。ご不明な点はお尋ねください。

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fiveHundred

2022/12/30 03:41

コードを記載したほうが分かりやすいと思います。
YAmaGNZ

2022/12/30 03:44

2次元配列で各マスになにがあるか判別するような方法とかは?
tainninn

2022/12/30 13:25

自分のタッチしている所からRayを飛ばして衝突が起きなければ「建物は設置されていないため配置が可能である」という考えを用いて作成する方法はどうでしょうか。
tmp

2022/12/30 14:30

>1マス分の建物でも2マス以上の地面マスと接触する場合 懸念している内容から、 建物は、マス目上に配置ではなく、任意の場所に配置したいということですか?
isimasa

2022/12/31 09:12

プレイヤーが建物を操作するのではなく、地面のマスを選択することによって、 その位置に建物が吸い付くように動かしてみてはどうでしょうか。
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