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SpriteNodeの入った配列をNSUserDefaultsに保存したいです

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yoshi1023

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前提・実現したいこと

初めまして。swiftのSpritekitで簡単なゲームを作っているものです。
SpriteNodeを配列に保存し、その配列をappDelegateのNSUserDefaultsに保存して
取り出すということをしたいのですがエラーが出てしまいます。
どなたかご教授いただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

該当のソースコード

import SpriteKit

class GameScene:SKScene {

    var appDelegate:AppDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
    let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

    var array:[SKSpriteNode] = []

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        self.backgroundColor = UIColor.blackColor()

        node()

        print(appDelegate.array1)
    }
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    }

    func node() {
        let node1 = SKSpriteNode(color: UIColor.blueColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
        node1.name = "1"
        self.addChild(node1)
        array.append(node1)

        let node2 = SKSpriteNode(color: UIColor.blueColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
        node2.name = "2"
        self.addChild(node2)
        array.append(node2)

        let node3 = SKSpriteNode(color: UIColor.blueColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
        node3.name = "3"
        self.addChild(node3)
        array.append(node3)

        ud.setObject(array, forKey: "spriteArray")
        ud.synchronize()

    }
}
import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    var array1 = []


    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

        array1 = NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey("spriteArray")!

        return true
    }
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checkベストアンサー

0

 node()

SKSpriteNode(を含むArray)は、そのままではUserDefaultsに保存できませんので、一旦NSDataに変換してから保存します。

//Arrayを丸ごとNSData化して
let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(array)
//保存
ud.setObject(data, forKey: "spriteArray")

 didFinishLaunchingWithOptions

取り出すときはNSDataをArrayに戻します。

//NSDataを取り出して
if let data = NSUserDefaults.standardUserDefaults().dataForKey("spriteArray") {
    //"spriteArray"が存在するとき
    //Arrayに戻す
    let array1 = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data)
    print(array1)
} else {
    //"spriteArray"が存在しないとき
    print("does not exist 'spriteArray'.")
}

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  • 2016/09/09 21:13

    おかげさまで無事に保存と取り出し出来ました。
    すごくわかりやすく教えていただきまして大変勉強になりました。
    ありがとうございました!

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