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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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syosinsya12

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/09/03 04:17

編集2016/09/03 13:09

30秒たったら画面遷移するという処理を実装したいのです。
このようなコードを書いてみたのですが、ぴったり30秒ではなく30.012など多少の誤差が生じてしまいます。
解決方法を教えてください。

public class Game extends AppCompatActivity { public final static String SCORE = "com.sample.SCORE"; private TextView timetxt; int num; int score = 0; long startTime; long t; private Handler handler = new Handler(); private Runnable updateTimer; private Runnable updateTimer1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_game); get_11(); } @Override public void onResume (){ super.onResume(); } public void get_11(){ timetxt = (TextView)findViewById(R.id.timetxt); startTime = SystemClock.elapsedRealtime(); updateTimer = new Runnable() { @Override public void run() { t = SystemClock.elapsedRealtime() - startTime; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("mm:ss.SSS", Locale.US); timetxt.setText(simpleDateFormat.format(t)); handler.removeCallbacks(updateTimer); handler.postDelayed(updateTimer,10); } }; handler.postDelayed(updateTimer,10); updateTimer1 = new Runnable() { @Override public void run() { if (t < 30000){ handler.removeCallbacks(updateTimer1); handler.postDelayed(updateTimer1,30000); } else { get_12(); } } }; handler.postDelayed(updateTimer1,30000); } コード

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描画更新とタイマーを別々の処理に分けて実装すればマシになりそうですね。

投稿2016/09/03 05:52

yona

総合スコア18155

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syosinsya12

2016/09/03 07:40

申し訳ないですが処理を分けるとはどのようにすればよいのでしょうか?
yona

2016/09/03 08:28

Runnableのインスタンスを2つにするという意味です。
syosinsya12

2016/09/03 12:32

本文を訂正しました。これだと分けられていないでしょうか? テキストビューでの表示がなくなってしまいました。
yona

2016/09/03 12:37

分けられていません。 元々のupdateTimerとは別に画面遷移するためのRunnableを作ってください。 postDelayed([新しく作ったRunnable],30000)のようにしてください。
syosinsya12

2016/09/03 12:46

本文を訂正しました。こういうことでしょうか? 誤差がさらに激しくなってしまった気がするのですが、、、
yona

2016/09/03 13:00

postDelayedの第二引数は30000だってコメントしてるのが読めないですか?
syosinsya12

2016/09/03 13:10

本文のようなことですよね? 変更したところ今までされていた画面遷移がされなくなってしまったので元に戻してみたのですが、、、
yona

2016/09/03 13:25

よく考えてくださいよ。 10ms毎に呼ばれるメソッドに30s後に遷移する処理を書いたらいつ呼ばれると思いますか?
syosinsya12

2016/09/03 13:38

永遠と更新されていって呼ばれることはないということでしょうか? そもそも誤差というものはすくなからず生じてしまうものなのでしょうか?もし完全に誤差がなくなるのなら修正したいです。 なくならないのなら30.012などと表示されてしまうことが問題で表記されていない誤差ならばそこまで厳密でなくてもよいので if (t > 30000){ t = 30000;} このような処理をしてしまうのは邪道でしょうか?
yona

2016/09/03 14:00

その通りです。 また、誤差についても無くすことはできません、不可能です。 0.1ミリ秒ならユーザーには気付かれないので対策としては妥当です。
syosinsya12

2016/09/03 14:04

親切にありがとうございます。 さらに追及しなければいけない場合には処理を分けるなどして対応していけばよいのですね。
yona

2016/09/03 14:08

さらに追求するならpostDelayedを使わずにThreadを作り中でwhileを使った無限ループを行う方がいいですよね。
syosinsya12

2016/09/03 14:12

追及すればさらに良い方法がたくさんあるのですね。 また必要になったら思い出してみようと思います。
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