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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Stencil Testを使ってウィンドウを入れ子にしたい

b7n

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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投稿2016/08/29 09:07

###前提・実現したいこと
JavaのOpenGL、LWJGLを使いGUIを作ろうとしています。
しかし、中のウィンドウが外のウィンドウをはみ出してしまうので、Stencil Testを使い、はみ出さないようにしたいと思います。
いろいろ試したところ、一階層までならうまく切り抜くことができました。
海外のサイトなど見ながら試しましたが、二階層以上はどうにもうまく切り抜けません。
よろしくお願いします。

###目標
このような形を目標にしています。
目標

###該当のソースコード
以下は失敗作です。
このプログラムを改良して、目標の描画ができるようにしたいです。

java

1StencilClip clip = StencilClip.instance; 2clip.clipArea(75, 75, 150, 150); 3glColor4f(0f, 0f, 1f, 0.3f); 4drawRect(0, 0, 500, 500); 5clip.clipArea(85, 85, 160, 160); 6glColor4f(1f, 0f, 0f, 0.3f); 7drawRect(0, 0, 500, 500); 8clip.end(); 9clip.end();

java

1public static void drawRect(float x1, float y1, float x2, float y2) { 2 glBegin(GL_QUADS); 3 glVertex3f(x1, y2, 0f); 4 glVertex3f(x2, y2, 0f); 5 glVertex3f(x2, y1, 0f); 6 glVertex3f(x1, y1, 0f); 7 glEnd(); 8}

java

1public class StencilClip { 2 public static final StencilClip instance = new StencilClip(); 3 private int layer = 0; 4 5 private StencilClip() {} 6 7 public void startCropping() { 8 if (this.layer <= 0) { 9 glEnable(GL_STENCIL_TEST); 10 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 11 } 12 // layer 13 this.layer++; 14 15 // stencil mode on 16 glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR); 17 glColorMask(false, false, false, false); 18 glDepthMask(false); 19 glStencilMask(0xff); 20 21 glStencilFunc(GL_EQUAL, this.layer, 0xff); 22 } 23 24 public void endCropping() { 25 if (this.layer < 0) { 26 throw new IllegalStateException("Not Clipping"); 27 } else { 28 // stencil mode off 29 glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); 30 glColorMask(true, true, true, true); 31 glDepthMask(true); 32 glStencilMask(0x00); 33 34 glStencilFunc(GL_EQUAL, this.layer, 0xff); 35 } 36 } 37 38 public void end() { 39 if (this.layer > 0) { 40 // layer 41 this.layer--; 42 43 glStencilFunc(GL_EQUAL, this.layer, 0xff); 44 } 45 if (this.layer <= 0) { 46 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 47 glDisable(GL_STENCIL_TEST); 48 } 49 } 50 51 public void clipArea(float x1, float y1, float x2, float y2) { 52 startCropping(); 53 drawRect(x1, y1, x2, y2); 54 endCropping(); 55 } 56}

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