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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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スプライトをスクリプトで変えアニメーションさせる

momiji0210

総合スコア60

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/08/26 02:40

Unityでスクリプトでスプライトを切り替えたいと考えております。
publicでセットしたスプライトを切り替えたいのですが、

Debug.Log (string.Format("a{0:D}", this.walkDown.Length));

を呼ぶとフレームごとに返ってくる値が変わってきます。
2回に1回、こちらの値が0になってしまい、想定している挙動と
違う動きになってしまうのですが、実装が間違えているのでしょうか。

Unity

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { 5 6 public Sprite[] walkDown; 7 SpriteRenderer sp; 8 float animeTime = 0.0f; 9 const float animeTimeMax = 1.0f; 10 int animeCount = 0; 11 12 // Use this for initialization 13 void Start () { 14 this.sp = GetComponent<SpriteRenderer> (); 15 //this.sp.sprite = this.walkDown [0]; 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update () { 20 this.animeTime += Time.deltaTime; 21 if (this.animeTime >= animeTimeMax) { 22 23 this.animeTime = 0.0f; 24 this.animeCount++; 25 if (this.animeCount >= this.walkDown.Length) { 26 this.animeCount = 0; 27 } 28 //this.sp.sprite = this.walkDown [this.animeCount]; 29 //Debug.Log (this.animeCount); 30 } 31 32 Debug.Log (string.Format("a{0:D}", this.walkDown.Length)); 33 } 34} 35

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buibui80

2016/08/26 04:41

単純に Debug.Log( walkDown.Length ); しても Update毎に配列数が変わるということでしょうか?
momiji0210

2016/08/28 15:49

ご認識の通りで間違いございません。別のオブジェクトにコンポーネントが2つ追加されておりこちら原因でした。 追加したつもりはなかったのですが、新しいシーンで試したところ問題なく動いておりました。原因究明に時間がかかってしまい申し訳ございません。
sakura_hana

2016/08/29 01:56

解決されて何よりです。自己解決として回答投稿し、解決済みにして頂けますか?
guest

回答1

0

自己解決

違うGameObjectにスクリプトが追加されていたのが原因でした。
失礼しました。

投稿2016/08/29 03:52

momiji0210

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