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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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Unity+OculusRift環境での一人称視点カメラの位置を固定したいです。

wertyu

総合スコア20

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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投稿2016/08/22 11:58

###したいこと
カメラのPositionをVector3(0, 0, 0,)に固定したいです。

###前提
Unity+OculusRiftで3D空間・一人称視点のオンラインアプリを制作しています。
Unity上でVirtual Reality SupportedをONにし、動作しています。
オンライン環境はPhoton Unity Networkingで実装しています。

###発生している問題
移動などのスクリプトはうまくいっているのですが、
OculusRiftを接続したときのカメラの動きが少し難解です。

プレハブの構造を簡単に説明すると
PlayerPrefab
└Camera
となっているのですが、プレハブをインスタンス化するとプレハブ内のカメラのtransform.Positionが
X=0.4456
Y=0.2300
Z=-0.3594
と、それぞれの値が上記値付近を細かく移動しています。
キャラクターの目の前に配置したはずのカメラが、右肩あたりに配置され、動かせません。

###試したこと
PlayerPrefab
└root
└Camera
とカメラに親要素を追加し、rootのPositionを動的に変更

public Camera Cam; //PlayerPrefab内のCamera private GameObject root; //PlayerPrefab内のroot private Vector3 camPosition; //カメラのposition取得用 private Vector3 rootPosition; //rootのposition設定用 void Start() { rootCam = cam.transform.parent.gameObject; //カメラの親要素取得 } void Update() { camPosition = UniCam.transform.localPosition; //カメラのposition取得 rootPosition = new Vector3(-camPosition.x, -camPosition.y, -camPosition.z); //カメラpositionのズレ分だけ引く rootCam.transform.localPosition = rootPosition; }

これで一応はできるのですが、さらにRotateとかをいじると、もうグチャグチャになります。
こんな強引なやり方以外に何かスマートな方法はないでしょうか。

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投稿2016/09/09 01:29

wertyu

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