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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Swift 2

Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

Q&A

1回答

4411閲覧

[Swift] ローカル通知の効果音の設定

Shu12

総合スコア18

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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投稿2016/08/20 23:20

題名の通り、ローカル通知の効果音を自分の音源にしたいのですが、下のコードでは普通のピロリンという音しか流れません。音源ファイルの場所は、プログラムと同階層の所にあります。

Swift2

1 func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {//ホームに戻る 2 // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 3 // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits. 4 //ローカル通知 5 todayMedicines = realm.objects(TodayMedicine).sorted("time", ascending: true) 6 for i in 0..<todayMedicines.count { 7 let notification = UILocalNotification() 8 //ロック中にスライドで〜〜のところの文字 9 notification.alertAction = "アプリを開く" 10 //通知の本文 11 notification.alertBody = "\(todayMedicines[i].name)を飲みましょう" 12 //通知される時間 13 notification.fireDate = NSDate(timeIntervalSinceNow: 10) 14 //通知音 15 notification.soundName = "voice.m4a" 16 //アインコンバッジの数字 17 notification.applicationIconBadgeNumber += 1 18 //通知をスケジューリング 19 application.scheduleLocalNotification(notification) 20 } 21 }

設定する方法を知っている方がいたら、ご回答お願いします。

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回答1

0

上記のコードをコピペして試してみましが同じくデフォルトの音がなりました。

mp3のファイルに変えて実行したらちゃんと鳴ったし、m4aのファイルもmacでは再生されています。

自分の試した環境はiOS9.0.1iPhone5sです、以下のサイトの記事も関係あるのかな?
iOS 8.4にしてから .m4a 形式の音楽が再生できなくなった?

以下のプログラムで再生だけを試してみましたがmp3は再生できましたが、m4aはファイルパスがnilになってしまい落ちました。

暫定的な対応かもしれませんが、mp3など他のフォーマットに変更して使用するのが良いと思います。

swift

1 2import UIKit 3 4class ViewController: UIViewController { 5 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 9 } 10 11 @IBAction func soundPlay(sender: UIButton) { 12 13 let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("voice", ofType: "m4a") 14 AVAudioPlayerUtil.setValue(NSURL(fileURLWithPath: filePath!)) 15 16 AVAudioPlayerUtil.play() 17 } 18} 19 20 21import AVFoundation 22 23struct AVAudioPlayerUtil { 24 25 static var audioPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer(); 26 static var sound_data:NSURL = NSURL(); 27 28 static func setValue(nsurl:NSURL){ 29 self.sound_data = nsurl; 30 do { 31 try self.audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: self.sound_data, fileTypeHint: nil); 32 } catch { 33 34 } 35 self.audioPlayer.prepareToPlay(); 36 } 37 static func play(){ 38 self.audioPlayer.play(); 39 } 40}

投稿2016/08/21 00:40

編集2016/08/21 00:40
_Kentarou

総合スコア8490

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Shu12

2016/08/21 02:03

ご回答ありがとうございます。mp3に変えるなどしたのですが、良く見たらvoice.mp3ではなくVoice.mp3でした...
Shu12

2016/08/21 12:39

くだらない質問して申し訳ございませんでした。
_Kentarou

2016/08/21 12:43

いえいえ、自分も結構つまらない事でハマることもあります。
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