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swing  ボタンを押すと、png画像が動くようにしたいです。

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前提・実現したいこと

swing+少しAWTでキャラクターが動くウインドウを作っています。
現在、パネル(1)が表示されている状態で、そこにはボタンが表示されています。
ボタンを押すと、そのパネル(1)は非表示となり、パネル(2)が非表示から表示になります。
(本当は、パネル(1)は非表示ではなく、破棄でも良いのですが、コードがわかりませんでした。)
パネル(2)にpng画像が入っており、画像が10pxほど上下に動くようにしたいです。
また、ちらつきも無くしたいです。

Graphics gに画像を入れる場合、直接その画面に表示してアニメーションを起こすことはできたのですが、
後で表示する方法がわかりませんでした。
ImageIconの場合はLabelに入れていますが、動きませんでした。

BufferedImage(Graphics g)の場合と、ImageIconの場合で試してますが、パネル(2)の画像が動かなかったり、出てこない、または動いても2枚重ねになってしまいます。

該当のソースコード

BufferedImage gazou1 = null;  //Graphics gの場合の画像


        /*  Graphics gの場合  */        

        try{
            gazou1 = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Owner\\Desktop\\gazou\\gazou1.png"));
        }catch(IOException ioe){}


            /*  ボタン操作  */
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        String bstring = e.getActionCommand();    

        if(bstring.equals("* 閉じる")){
            panel.setVisible(false);
            //gazouplay();
        }
    }

    public void run(){}

               //ImageIconの場合
    public void gazouplay(){
        panel2.setVisible(true);

        ImageIcon gazou1 = new ImageIcon("C:\\Users\\Owner\\Desktop\\gazou\\gazou1.png");

        label2 = new JLabel();
        label2.setIcon(gazou1);

        label2.setVisible(true);

        panel2.add(label2);

        Container con = getContentPane();
        con.add(panel2);
    }
              //paint? paintComponent?   Graphics gの場合

    public void paintComponent(Graphics g){
        g.drawImage(gazou1,200,450,360,500,panel2);
    }

}
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回答 1

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透明フレーム+透明PNGを使ってアニメーションさせる場合、repaint()ではなく、
SwingUtilities.updateComponentTreeUI()を使って親のコンポーネントごと
再描画させないとダメみたいです。

下記の質問が似たような現象だったので、参考になるかも知れません。

Java - JavaのJlabelのsetIconの画像がクリアできない(43816)|teratail
https://teratail.com/questions/43816

ご希望通りにちらつきが抑えられるかどうかは分かりません。
Swingだとこれが限界かも知れません。

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  • 2016/08/25 21:14

    回答いただきありがとうございます。実は知識不足でまだ解決できていません。もう少し知識を増やしてから再チャレンジしてみようと思います。
    ただ、回答いただいた内容は、今後の学習に生かしていきたいと思います。
    またよろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2016/08/25 21:25 編集

    では今後のために、ちょっとだけ補足です。

    Swingでアニメーションさせる場合、一定のタイミングでrepaint()を呼び出すことで、明示的に再描画を行うように促すというテクニックがあります。
    キーワード"swing アニメーション repaint"辺りでググれば色々見つかると思います。
    (当たり外れあるかもですけど...)

    今回のケースのように、透明フレームを使っている場合だと、repaintでは上手く行かないので、代わりにSwingUtilities.updateComponentTreeUI()を上位のコンポーネントに使えば(上位のコンポーネントごと再描画すれば)解消する、という意味でした。

    キャンセル

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